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共有 8 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【DAY28】Iterator模式 - 無限輪迴的究極奧秘!

今天要介紹的是 Iterator 模式,我們就直接用例子來解釋,假設到了一間餐廳,服務員會來做接待,並且將菜單拿出來,服務員會將上面的菜色都先唸過一遍給客人知道...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Design Pattern] Iterator 迭代器模式

還記得小時後唸書的座號嗎?老師點名的時候通常會從一號點到最後一號,不會故意從最後一號開始,也不會跳著點。但是有一種情況例外:就是那個座號的學生今天剛好請假或是轉...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
打通 RxJS 任督二脈 系列 第 8

技術 從疊代器模式認識 RxJS

前兩天的文章中我們介紹了「觀察者模式 - Observer Pattern」,今天我們來介紹另外一個在 ReactiveX 中也很重要的觀念:「疊代器模式 -...

技術 Day34. 範例:歌曲排行(迭代器模式)

本文同步更新於blog 需求一:KTV系統要按照新增到系統的時間,由舊到新,實作歌曲排行 定義系統存取歌曲的類別(解析傳進來的data) <?...

技術 Day33. 迭代器模式

本文同步更新於blog Iterator Pattern 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素, 而又不暴露其內部的表示。 迭代器模式會將類別分為...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 【PHP 設計模式大頭菜】疊代器模式 Iterator Pattern

疊代器模式 Iterator Pattern 疊代器模式,提供一種方法來簡單控制一個集合物件,這段過程並不會暴露該物件的來源或修改它,就有點像是你的背包(Ba...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 IT鐵人DAY 25-Iterator 迭代器模式

  今天要認識的迭代器模式我個人覺得需要多花一點心思,才能夠了解它並善用它,程式當中也算是經常使用的設計模式,現在就一起來認識它吧! 問題情境與解析   假設...

技術 [深入淺出設計模式] Ch9 The iterator and composite patterns (1) - 迭代器模式和組合模式

書中給了一個好懂的範例,假設我們所在的小鎮有兩間有名的餐廳,Pancake House 跟 Diner。突然有個機會要開一間快閃店,要提供以上兩餐廳的食物分別作...