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共有 1125 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 26

技術 Java的wait(), notify()和 notifyAll()

多執行緒協作時,Java提供一套內建的同步機制,包含 wait(), notify(), notifyAll(),透過這些方法,能讓執行緒之間進行溝通,避免生產...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 25

技術 Java 的Synchronization與Locks

在多執行緒的環境下,多個執行緒可能會同時存取、共享資源,若是沒有正確的使其同步,會導致不好的結果,例如變數或資料結構。如果沒有正確的同步,這可能導致資料破壞或不...

技術 [LeetCode 筆記] 560. Subarray Sum Equals K

前言   這題學習目標是 Prefix Sums 前綴和的概念, Prefix Sums 通常用於需要頻繁查詢陣列中某一區間的元素和的情況,這裡目標是找到一個陣...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 24

技術 Java 多執行緒Thread vs. Runnable

程式中所謂的「多執行緒」,指的是允許同時執行多個程序。在Java中,若想要同時執行多個任務,可透過Thread類別或是Runnalbe介面來實現多執行緒。 Th...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 23

技術 Java的final家族及throw和throws

一開文章看到官方貼心提醒「好可惜在第 22 天中斷比賽了,邀請您繼續寫完30篇鐵人文」,發生了中斷意外......難道是前一天寫完例外機制的魔咒嗎昨天開始進入專...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Java基礎筆記 系列 第 22

技術 Java的例外機制Exception

許多程式語言都有例外機制(Exception Handling),可以處理在程式運行中錯誤的方法,讓程式遇到錯誤時還能繼續運行,這可能是使用者輸入錯誤、或是程式...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Java基礎筆記 系列 第 21

技術 Java的三大集合:ArrayList、HashSet、Map

ArrayList ArrayList是Java集合的一部分,為一個類別,實作List介面。 使用動態陣列來儲存元素,可以動態調整大小。 有特定的順序,每個元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 29】

之前我們都只是透過一班的maven搭配java來製作我們的程式,那用在跟java最常搭配的框架spring上面又要怎麼做呢?因為目前gRPc並沒有官方公布的使用...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Java基礎筆記 系列 第 20

技術 Java的陣列與集合

陣列Array 陣列是一種資料結構,儲存一群相同型別的變數。 陣列使用[],擺在型別後面或是變數後面都可以。(常見是在型別後面int[]a= new int[...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 28】

在實作這些資料傳遞的過程中,我也踩到過很多的雷,順便藉這個機會跟大家分享一下常見的一些傳遞問題,可能導致資料傳遞失敗: 兩邊的port號不對,這個就是最常見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 27】

今天我們就用昨天生成好的gRPC程式來把我們的實作完成吧首先我們的server端會寫成這個樣子,透過樣板程式來監聽我們的Client端 @Override pu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 26】

中秋連假要準備結束了,明天要回歸社畜生活了...我們這回要來做一個可以讀取excel的程式然後傳遞資料出去。所以我們先來了解POI模組吧~ 由Apache所開發...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Java基礎筆記 系列 第 19

技術 Java的包裝Wrapper類別:裝拆箱機制

Java的基本型別只能儲存、傳遞值,若想要像類別型別能有更多的作用,以物件形式存在,則必須裝在「包裝類別」中。 包裝類別 基本型別的包裝器是屬於java.lan...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Java基礎筆記 系列 第 18

技術 Java的介面Interface

Java的「介面」可以定義不同類別之間一樣的方法行為,例如飛機跟老鷹都有「飛行」行為,但他們不屬於同一類別,此時就能透過「介面」來定義「飛行」行為。 介面主要功...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Java基礎筆記 系列 第 17

技術 Java的抽象Abstract

抽象 Java抽象的概念,分別有抽象類別以及抽象方法;其中的關聯是,若該類別擁有抽象方法,就必須宣告為抽象類別(加上abstract)。抽象類別的用途是,當類別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 25】

今天是連假第二天,我已經胖到自己都不認識了QQ但還是要來寫一下挑人賽的東西 我們做完了四種傳遞的方法,現在來小結一下這四種傳遞方式, client-serv...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 【Spring Boot】整合 FreeMarker 產生 HTML 內容

昨天示範了如何發送 HTML 郵件,並嵌入圖片。然而昨天的郵件內容可說是 hard code,在面對開發需求,如何根據不同情境,產生對應的 HTML 內容並發送...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 24】

今天是中秋節,早上還堵在車陣中,下午開始烤肉,準備一路嗨到晚上啦!! 昨天把最後一組傳送的Server端做完,今天要來看Client端的實作,其實到這邊已經跟前...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Java基礎筆記 系列 第 15

技術 Java的多型Polymorphism

Java的多型,指的是能夠讓不同的類別共享相同的介面,讓程式碼容易擴充且容易維護。多型是基於「繼承」、「介面」來實現。 繼承實現多型 子類別透過「繼承」父類別的...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 【Spring Boot】使用 Java Mail 發送 HTML 郵件

昨天說明了如何發送純文字郵件。然而在商業平台,大多會設計 HTML 郵件,看起來較美觀且專業,也有人稱它為「EDM」。本文會示範發送 HTML 郵件,以及嵌入圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 23】

最後一組,我們要來做client stream對上server stream,也就是client多發對server多發,這種情況常見在聊天室的情境中。所以我們就...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day 13] Candle Stick Reconciliation Code review

Candle Stick Reconciliation Code review 今天開始來Code review這次的作業實作,作業需求可以看這裡:Day 11...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 【Spring Boot】使用 Java Mail 發送純文字郵件與附件

發送郵件是相當常見的功能,許多網路平台光是註冊會員就要寄確認信給使用者了。或者是忘記密碼、購物網站下單、銀行的對帳單等情境,也都會透過 email 來通知。 本...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Java基礎筆記 系列 第 14

技術 Java的繼承 Inheritance(父類別vs.子類別)

Java具有三大特性:封裝、繼承、多型。此篇介紹「繼承」,在創建一個新的類別時,可以使用已經存在的類別之屬性及方法,此特性就稱為「繼承」。 繼承 被繼承的類別稱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 22】

昨天講到,我們要使用streamObserver的樣板程式來監聽server端的response,所以我們就來看看這個樣板程式要怎麼製作吧!!因為我們透過樣板程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 21】

今天要來製作Client的多發實作,一樣在gRPCclient的資料夾新增一個client05。首先我們一樣把連線資訊準備好: //設計好連線資訊 String...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 11] Candle Stick Reconciliation 需求檢視

由於第一份作業Refactor的時間會比較久一點,加上這份作業新版的有指定語言(TypeScript, NodeJS),現在會先分析review完所有作業再來...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 12] Candle Stick Reconciliation Project review

Candle Stick Reconciliation Project review 昨天分享了作業需求和使用框架下去分析的結果[Day 11] Candle...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Java基礎筆記 系列 第 12

技術 Java的參數與引數

Java的參數與引數,常讓初學者混淆,以下簡單介紹這兩個詞彙所代表的意義跟作用。 Java的參數Parameter 方法小括號內的是參數(有資料型別),這代表若...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Java基礎筆記 系列 第 13

技術 Java的封裝 Encapsulation

Java是物件導向語言(OOP, Object Oriented Programming),使用訊息傳遞機制(Message Passing),透過物件接收、處...