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共有 1118 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 8
Java基礎筆記 系列 第 8

技術 Java的類別與物件

在Java的世界裡,萬物皆物件,物件可說是Java最基礎的根本,也就是所謂的物件導向語言。初步聽起來可能有點抽象,但實際上這可以對應到現實生活中,而在了解物件時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 18】

今天是補班日,一大早我就跟同事大眼瞪小眼,每個人都想說今天不想來公司,反正我們就是可憐的社畜... 昨天我們只剩下監聽模板的部分沒有實作,今天就來將它全部做完,...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Java基礎筆記 系列 第 7

技術 Java的三種選擇結構:單向、雙向、多重

延續前一篇,Java的程式流程有三種,分別是順序結構、選擇結構、重複結構,這篇要說明的是「選擇結構」。選擇結構是依條件判斷,為布林運算的結果,符合條件就執行,依...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 【Java】HashMap 的工作原理(下)

昨天介紹了 HashMap 將 key 定位到 bucket 的過程。而本文主要解說的是,在一個 bucket 中,要如何找到 key 所對應的節點,進而討論為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 17】

認識完樣板程式後我們要來使用樣板程式來實作非同步傳輸的部分,我們server一樣是使用Client2Servers這個method來接收,但是我們Client要...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Java基礎筆記 系列 第 6

技術 Java的三種基本迴圈:for , while , do...while

多數的程式語言都有迴圈結構,Java也不例外;而在介紹迴圈之前,簡單說明程式流程有以下三種: 順序結構:一個一個往下走,無變化。 選擇結構:條件判斷,代表一個...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【Java】HashMap 的工作原理(上)

在昨天的文章中,筆者對「雜湊」(hash)做了介紹。而接下來兩天的文章要以此為基礎,進一步認識 Java 8 的 HashMap 是怎麼儲存和查詢資料的。Has...

徵才 Java Backend Developer (Remote)

我們在為系統團隊尋找後端工程師(擴編2位)。主要產品為遊戲及APP客制代工開發,是年輕有衝勁的團隊~目前規模近百人!希望你也喜歡共同開發, 並且願意共同公開地r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 16】

之前我們有提過同步傳輸跟非同步傳輸,現在我們要來認識一下,在gRPC中的非同步傳輸要怎麼做,如果不清楚什麼是同步傳輸以及非同步傳輸,可以回頭看看這裡。 Stre...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Java基礎筆記 系列 第 5

技術 Java的傳值與傳址的值

在Java中呼叫方法或傳遞參數時,可分為兩種方式被傳遞,分別是「傳值」、「傳址」。 傳值 (Pass By Value) 「傳值」是將變數的值複製一份給方法用,...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 【Java】認識 HashMap 前要具備的雜湊概念

Java 有兩種常見的資料結構,叫做「HashSet」和「HashMap」。那麼「Hash」是什麼呢?本文會先用生活情境的例子來介紹雜湊資料結構,後面兩篇則進一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 15】

昨天我們做完了server多發的部分,今天要把Client端給做起來,請一樣在client的資料夾中新增一個client03,並且寫上: public stat...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Java基礎筆記 系列 第 4

技術 Java的三種等於

初學者對於Java的=等於,容易混淆,因為程式中所指的=跟從小到大所學的數學概念不同,以下簡述一個等於與兩個等於的差異,另外還有第三種等於,這三種意義是不同的唷...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Java 8 推出的日期時間套件(下)

上一篇文章,介紹了 LocalDate、LocalTime 與 LocalDateTime,但它們沒有時區。本文將介紹具有時區概念的 ZonedDateTime...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 14】

我們之前都是製作一個request來然後一個response回去的基本款,其實大部分的傳遞都是屬於這種類型的傳遞方式。接下來我們要開始嘗試實作有stream種類...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Java基礎筆記 系列 第 3

技術 Java的兩種資料:常數與變數

Java會將資料存於記憶體的空間中,方便存取使用,可分為常數與變數。 Java的常數是什麼? Java常數的最大特性是在初始化後,就不能隨便更改其數,而且會在前...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Java 8 推出的日期時間套件(上)

當時是 2018 年吧,筆者在前公司從零開發新產品,至今對於日期時間一律都是使用「java.util.Date」類別來處理。若想做增減,還要搭配 Apache...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 13】

今天要實作傳遞不同種類的物件,首先我們先設計好server,先在.proto檔裡面新增好一個新的request跟response,以及新的接收函式IronMan...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 4] Take Home Assignment實戰:我的經驗與分享

前面三天我們聊了Take Home Assignment的核心概念,並以實際作業需求深入了解如何開始進行Take Home Assignment。接下來以我自己...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Java基礎筆記 系列 第 2

技術 Java的八種基本型別

Java的型別,指的是讓程式知道所指的資料其身分為何,針對這些型別進一步了解如何操作。有些程式語言不會硬性規定要定義其資料身分,但Java對身分的認定可是非常嚴...

徵才 【徵才】100% REMOTE远程: Blockchain Developers/IOS/Android/JAVA/前端开发

急招远程远端-WFH8小时, 月休6天100% Remote区块链工程师 薪资面议🌸 JAVA後端 中國籍 🌸 8休6 25k~40k/RMB 100%...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 12】

今天我們要說明的是過濾器(Interceptor),可以用來記錄一些傳遞時的資訊,例如log或者是連線狀態跟時間等。那我們就開始吧! Interceptor可以...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【Java】使用 BigDecimal 進行精確運算

有句知名的話是「算錢用浮點,遲早被人扁」。在進行財務相關的計算時,在匯率、利率或外幣等項目,經常會遇到小數點。然而在電腦的世界,浮點數的資料型態本身是會有誤差的...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 1

技術 Spring Boot 零基礎入門 (2) - 開發環境安裝(Mac 版)

此系列文中會使用到的開發工具 此系列文會使用到的開發工具有: IntelliJ IDEA Ultimate 付費版(有 30 天試用期) Java 21 M...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Java基礎筆記 系列 第 1

技術 來杯Java咖啡吧

學習程式約莫是剛滿月,大概是連翻身都還不會的狀態,希望自己在這一個月的參賽後,至少能掌握到一些翻身技巧。 透過每日一篇的賽制,可以強迫自己能夠複習基礎觀念,雖然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 11】

昨天我們在調用gRPC的連線時,提到了一個叫做同步傳輸。在gRPC中,有兩個傳輸的函式,分別為newBlockingStub()跟newStub(),今天就來說...

鐵人賽 Software Development DAY 1
Java 17 新登場 系列 第 1

技術 Day 1 - 從 Java 8 到 17 的 7 個理由

香香濃濃的 Java 17 Java 是筆者進入 IT 業界的啟蒙老師,歷經了十個年頭,翻過了多少語言的山頭(Python, Golang, C++, PHP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 10】

今天已經來到第十天啦!! 沒想到我可以撐到現在QQ 那麼今天就要來做Client端啦!!首先我們要使用gRPC_Client,如果忘記可以回頭去看這裡,接著一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 09】

在開始做Client之前,先說明一下特定的接口函式responseObserver,這是一個設計用來接收訊息的function,其中會有三個函式: onNex...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 gRPC通訊框架認識與實作【Day 08】

今天要開始實作server端口,server端口分成兩個部分,建立端口資訊跟接收端口。首先,我們先實作端口資訊的部分,使用我們前天製作的gRPC_Server,...