Meteor 簡介 Node 的出現以及 ECMAScript 對 JS 的規範,帶動 Universal JavaScript Framework 的發展,...
當 UI 提供給你設計稿,你轉換為前端介面後,下一個步驟就是轉給後端工程師開發成動態應用程式,有些剛涉入前端工作沒多久的新人在不瞭解後端邏輯時,在溝通上容易有障...
今天來看傳值與傳址 call by value傳值與call by reference傳址指的是電腦記憶體中的東西,與程式的參照傳遞互動的模式。 call b...
React 有幾種偵測Scroll 的方式,通常是用的方式寫 不過有時候你要動到邏輯問題的撰寫方式,你可能就要拆步驟寫: 基本上 是分這三大元素去修改, com...
前言 想分享這個主題其實是有點心虛的,畢竟自己對Javascript也是一知半解,怎麼還敢分享出來誤人子弟,但我認為,錯誤中才能改正,能用自己的話語表達才是真正...
ES 6 又稱作 ES 2015 ,是 ECMAScript(JavaScript 的規範) 的新版本,有許多好用的新語法來解決舊版本 ECMAScript 的...
控制流程 任何一種程式語言程式碼都是由上而下逐一執行的,此外有時候必須程式判斷依照不同的數值給予不同的路徑輸出,稱之為控制流程。 區塊(block) ES6 中...
DAY 17. Three.js 光源 Light 在3D的應用當中, 光源Light是相當普遍的運用, 如果該3D場景Scene沒有光源, 通常會是黑漆漆的一...
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我是「不加班主義者」,你的人生已經有八小時奉獻給公司、八個小時睡覺,剩下八個小時扣除掉吃飯、睡覺、洗澡、通勤的時間,你認為還剩下多少?或許連五小時都不到,那麼你...
今天來看Function Statement(函式陳述句)與Function Expression(函式表達式、表示式) 等等...Statement與Expr...
DAY 16. Three.js 相機Camera 相機 Camera 在3D的環境中可以把它當成視角, 我們可以給它定位、關注點, 也可以搭配相機的位置角度來...
DAY 15. Three.js 渲染器 Renderer 在Three.js 初探文中, 我在最後寫了這麼一段程式來渲染整個場景 // 定義渲染器 let r...
JavaScript 歷史與發展 各位先前可能聽過 ECMAScript 若不知道也沒關係,ES6的出現就他有關係,在1995年時 Netscape(網景)公司...
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今天來看看函式Functions在JS這個物件導向語言裡,其函式的特性被稱為一級函式。 一級函式First Class Functions 開發者對別的基礎...
DAY 14. Three.js 初探 用來建立3D場景的函數庫其實很多,Three.js是其中之一關於Three.js的介紹網路上有很多,在此就不多贅述直接從...
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想想我來寫這個題目還真是不太夠格,2017 年的我今年 31 歲,科系的話大學是 3D多媒體設計、碩士念資管,所以也算一半的本科系,所以這個篇幅,至少我能向你分...
到底要磨練到什麼程度,才可以自稱自己是名前端工程師呢?在以前的年代會有師徒制,例如要成為一位壽司師傅時會先進壽司店當學徒,在前幾年你只能在台下準備壽司材料,直到...
今天來看看JSON 前端工程師在串接資料,常常是接後端發出的JSON檔案(API),再將其內容渲染到網頁上,那什麼是JSON呢? JSON,全名JavaScr...
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$("#select_div").hide(); //把id="select_div"隱藏$("#select...
var item = $('input:radio[name="radio_name"]:checked').val(); console....
HTML5: <select id="testoption" name="testoption" style=&q...
今天我們來看物件實體語法object literals JS可以透過new Object()來建立物件,但開發時相對少見這種寫法。這是因為JS還有另一種更快建立...
Hoisting 在 JavaScript 僅是一個觀念,主要是在說明變數、函式在宣告期間就會先建立一個記憶體空間,等到實際運行時再將值放入到該記憶體空間內。不...
DAY 13. JavaScript URL API URL物件是個看起來很簡單、冷門的物件但事實上它的用途很廣,例如解析、建構、編碼URL等工作都由它一手包辦...
相信你還未就業時,一定對「業界」充滿想像,希望自己能夠進入一間公司發揮長才,然而事實並非童話故事般美好,我希望藉由這篇文章讓你瞭解初級前端工程師在台灣面試時或就...
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