DAY 16. Three.js 相機Camera 相機 Camera 在3D的環境中可以把它當成視角, 我們可以給它定位、關注點, 也可以搭配相機的位置角度來...
DAY 15. Three.js 渲染器 Renderer 在Three.js 初探文中, 我在最後寫了這麼一段程式來渲染整個場景 // 定義渲染器 let r...
JavaScript 歷史與發展 各位先前可能聽過 ECMAScript 若不知道也沒關係,ES6的出現就他有關係,在1995年時 Netscape(網景)公司...
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今天來看看函式Functions在JS這個物件導向語言裡,其函式的特性被稱為一級函式。 一級函式First Class Functions 開發者對別的基礎...
DAY 14. Three.js 初探 用來建立3D場景的函數庫其實很多,Three.js是其中之一關於Three.js的介紹網路上有很多,在此就不多贅述直接從...
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想想我來寫這個題目還真是不太夠格,2017 年的我今年 31 歲,科系的話大學是 3D多媒體設計、碩士念資管,所以也算一半的本科系,所以這個篇幅,至少我能向你分...
到底要磨練到什麼程度,才可以自稱自己是名前端工程師呢?在以前的年代會有師徒制,例如要成為一位壽司師傅時會先進壽司店當學徒,在前幾年你只能在台下準備壽司材料,直到...
今天來看看JSON 前端工程師在串接資料,常常是接後端發出的JSON檔案(API),再將其內容渲染到網頁上,那什麼是JSON呢? JSON,全名JavaScr...
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$("#select_div").hide(); //把id="select_div"隱藏$("#select...
var item = $('input:radio[name="radio_name"]:checked').val(); console....
HTML5: <select id="testoption" name="testoption" style=&q...
今天我們來看物件實體語法object literals JS可以透過new Object()來建立物件,但開發時相對少見這種寫法。這是因為JS還有另一種更快建立...
Hoisting 在 JavaScript 僅是一個觀念,主要是在說明變數、函式在宣告期間就會先建立一個記憶體空間,等到實際運行時再將值放入到該記憶體空間內。不...
DAY 13. JavaScript URL API URL物件是個看起來很簡單、冷門的物件但事實上它的用途很廣,例如解析、建構、編碼URL等工作都由它一手包辦...
相信你還未就業時,一定對「業界」充滿想像,希望自己能夠進入一間公司發揮長才,然而事實並非童話故事般美好,我希望藉由這篇文章讓你瞭解初級前端工程師在台灣面試時或就...
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今天開始進入第四章節,物件與函式的部分囉。第二天的筆記有提到,物件是一群名稱/值的組合 例如: { rice: '米飯', soup: '海鮮濃湯' }...
DAY 12. JavaScript 物件特性設置 Getter and Setter es6的getter與setter使我們能夠更優雅的存取物件特性參考以下...
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DAY 11. JavaScript Map and Set Map與Set是es6提供兩種新的數據結構這個單元將討論他們與Array, Object的差異以及...
履歷是你與職場接軌的重要門票,許多資深 HR (人資部門) 也曾經說過,他們看履歷只要不到十秒就決定你的履歷是否有參考的價值。就算你空有實力,但不了解該如何包裝...
今天筆記是昨天內容的衍生 開發者用JS程式呼叫函式時,傳參數進去處理是很常見的方式,如果呼叫時沒有帶入參數,會發生什麼事呢?來看看以下程式碼: function...
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閉包解釋非常多,這裡先透過幾個方式說明一下閉包是什麼: 運作原理:就是呼叫 Function 內的 Function 這樣有什麼用:內層 Function 作...
今天來看存在existence與布林boolean的關係 由於JS常發生型別轉換這件事,開發者可以用Boolean()這個內件函式,來判斷型別轉為boolean...
這絕對能被列為我人生當中前十大最常被問到的題目之一,就趁這次機會來說明,究竟要達到什麼程度,才有辦法達到初級前端工程師的就業水平。 HTML、CSS 網頁版型是...