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鐵人賽 AI & Data DAY 14
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 14

技術 Day 14:小世界裡的遊戲 (下集)

如果你真的有開始嘗試去標記一些文章,相信你一定有遇這些問題不知道該怎麼標記: 一篇文章內出現很多混亂訊息 沒特別寫出對於個股看好或和壞 文章內容沒有意義時...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 13

技術 Day 13:小天地裡的遊戲 (上集)

前面講完了標記器介面的開發,接下來就是要說明我們要標記的文章特性,因為文章太多類型,也有很多“雜訊”,怎麼選出有價值的文章變得相對重要。 在前幾天的文章中我們有...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 12

技術 Day 12:小天地裡的遊戲規則

如果大家都有成功照上一篇講的自己刻好了一個標記器的 UI 或是也利用範例檔成功執行起來,那我們就可以來講在這邊我們做好的標記器需要呈現哪些資料了。 圖1. 圖1...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 11

技術 Day 11:打造自己的小天地

標記工具的使用不要太複雜,越簡單當然越好,而且畫面一定要有 UI 介面。這裡我們直接使用 Swing 來開發,所以邊我們快速地來講解一下我們需要用到哪些元件。標...