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鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [09]---Orleans的Grain實作專案使用.NET Core/.NET5+的依賴注入(DI)機制

Orleans的Grain實作專案可以使用.NET Core/.NET5的依賴注入(Dependency Injection, DI)機制,這樣可以讓Grain...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [08]---Grain的呼叫方法與單元測試

Grain的RPC呼叫方法 Grain實作的非同步RPC方法要被呼叫,分為三種情況: 從Client端呼叫:從已連線的Orleans Client端呼叫Get...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [07]---使用 .NET Interactive Notebooks 驗證Orleans的Grain實作程式

雖然在Microsoft Orleans的官方說明中有提及一個PowerShell模組可用來撰寫PowerShell的script呼叫Grain的RPC方法來驗...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [06]---第一個Helloworld專案的建置與執行

HelloWorld Grain的執行架構 HelloWorld專案程式碼完成後的執行架構將如下圖所示:此為Client端和Silo後端各自從程式起動到結束的執...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [05]---Orleans需要之NuGet套件及RPC Code Gen解說

Orleans的各種C#專案所需Nuget套件 由於Microsoft Orleans的Nuget套件有一些純粹是Orleans框架中運營(Ops)面向的&qu...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [04]---Orleans專案建議結構與建立流程

建立Orleans專案 需要安裝的軟體有: .NET 6 SDK Visual Studio Code Visual Studio Code的C#擴充...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [03]---Microsoft Orleans的Grain組成結構與宣告方式

Grain的組成結構 Orleans的Grain物件由 識別子(identity) + 行為(behavior) + 狀態(state) 所組成: 圖片來源:M...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [02]---Actor Model, Virtual Actor Model以及Orleans提供API的基本單元概念解釋

Actor Model 平行運算模型概念 Actor 是一種不考慮實際實作上是Process還是Thread的抽象概念運算單元,擁有下列特性: Actor有自...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [01]---Microsoft Orleans簡介

Microsoft Orleans (以下簡稱Orleans)原是微軟研究院為了實現分散式運算理論的 Virtual Actor Model 架構,所研發出的獨...