在C++裡面,我們已經知道要怎麼輸出到console, std::cout << ;。那輸入呢?很簡單,std::cin >> ;什麼時...
什麼是物件導向程式設計? 物件導向程式設計 (Object-oriented programming) 是眾多程式設計典範 (Programming parad...
活動圖類似於業務工作流程圖或簡單的流程圖,具有更豐富的語義。它描述了系統活動,或進行活動的人,以及這些活動的順序流程。活動圖是與面向對象方法相關的 UML 圖之...
pow() function in c++ : - This function used to find the power of any number wh...
前言與解釋有點長,只看C++規則怎麼用請直接往下滑到Class類別閱讀此篇前請先看一下Day10結構Struct,會更理解。 前言 咳咳,來說一個小離題的事...
本文章同時發佈於: Medium iT 邦幫忙 嗨大家好,最近因為鐵人賽的關係,許多優秀的 FP 文章被產出,例如: Functional Pro...
昨日我們已經介紹 Kotlin 類別的基本使用方式,接下來我們來談繼承、介面與抽象的使用方法,在 Kotlin 中,我們要使用繼承時,會有以下三件事要注意:...
什麼是多型 In programming languages and type theory, polymorphism is the provision o...
來建立幾個物件吧 在上一篇文章當中,我們提到可以使用物件來模擬真實世界的事物,那麼我們就來嘗試建立幾個棒球選手的物件吧! 首先,我們建立一個叫做 shohei...
本文為 MIT open course 影片心得 What are Object? Object 是一個 data abstraction 可得到 內部表現...
只是個幫助忙碌的專業人士和父母找回時間、平衡生活的斜槓老爸。 我探索人生的大小賽局,分享優化人生的實用觀點(關於人類、科技和未來)。 在我的個人網站上獲取最新的...
類別定義 Kotlin 在物件導向這塊與其他程式語言類似,類別上也包含建構式、函式、屬性、物件宣告等,而所謂類別就像一張藍圖,以蓋房子為例,它只是給予我們如何蓋...
前面分別聊完了什麼是「物件」、「類別」、「介面」,接下來,就要來聊聊物件導向程式設計當中的四大概念:「抽象」、「封裝」、「繼承」、「多型」 什麼是抽象 In...
什麼是抽象類別 an abstract class, or abstract base class (ABC), is a class that cannot...
學習原因: 在 Automation Test 中 Page Object Model (POM) 就是應用 OOP 設計出來的,所以需要先理解概念,後續做測試...
什麼是繼承 In object-oriented programming, inheritance is the mechanism of basing an...
在上一篇文章當中,我們提到「單一功能原則」,指每一個類別只會因為一種原因被修改。那麼,如果真的遇到需求變動、需要修改的時候,我們該如何「修改」呢? SOLID...
在上一篇文章中提到,我們可以將不同類別當中的共同屬性或方法,提取出來放在 parent 類別當中,然後透過繼承的方式,實現這些屬性或方法,同時也可以加入額外的屬...
前一篇解釋了實體變數與類別變數的差別,也提到物件的狀態與行為在程式裡面的對應關係,狀態(state)就是實體變數(instance variables),行為(...
關於我 大家好,我是 TD,目前在南方的小島上擔任菜鳥軟體工程師。大學不是主修 CS 或資訊相關科系,是畢業許多年之後才開始接觸程式開發,而後轉職成為軟體工程...
關於物件導向程式設計的五個設計原則,大家可能會依據不同的順序來解釋,不過我想「單一功能原則」一定會被擺在首位。 這個原則由 "Uncle Bob&qu...
在前一天的Ruby及Rails的介紹中,一直反覆提到 「物件導向(Object-oriented)」 這個名詞,在還沒學程式以前,每次聽到這個名詞就覺得有種不明...
在上一篇文章當中我們談到開放封閉原則,這裡我們要來談談依賴反轉原則 Dependency inversion principle。先不談定義,先來看範例。 延續...
最後,我們來到了 SOLID 當中的介面隔離原則。這裡我們先舉先前提到過的 BaseballPlayer and TennisPlayer 的例子。 由於兩個類...
(是的,首先我得承認這個主題名字下得不太直觀,但來不及改了..... )物件導向是一個寫程式的方式,一個建構出複雜程式的方法。我們身為人類發明出電腦,絞盡腦汁寫...
什麼是封裝 In object-oriented programming (OOP), encapsulation refers to the bundlin...
2020年3月1日update C++自修入門實境秀 重新譯撰 《C++ Primer 5th》目前臉書直播進度: Chapter 12. Dynamic Me...
今天要來介紹一個比較特別、平常可能不太常見的模式。就讓我們直接進入問題吧 問題 假設有間百貨公司週年慶,為了回饋會員,決定發送福袋給大家。在福袋當中,會放入價值...
今天要來聊聊 Creational Patten 當中的工廠模式。 當我們透過類別建立出實例的時候,其實感覺就像是一個工廠生產出了產品。而同一個工廠 (類別),...
今天要談到代理模式,其實跟昨天的裝飾器模式很類似。代理模式的目的在於,因應某些條件替換物件原本的行為。 同樣用昨天的例子,這裡有 BookPrinter 可以把...