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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
C# 雞礎觀念 系列 第 26

技術 [Day26]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~ 多載(Overload)

很多便利商店都有他們的制服,穿著一模一樣的制服,就算離開店面,大家都還是擁有極高的辨識度,C#也擁有共同制服的功能 多載 範例:我們先來看一段程式 using...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 寫在前面

關於我 大家好,我是 TD,目前在南方的小島上擔任菜鳥軟體工程師。大學不是主修 CS 或資訊相關科系,是畢業許多年之後才開始接觸程式開發,而後轉職成為軟體工程...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 單一功能原則 Single Responsibility Principle

關於物件導向程式設計的五個設計原則,大家可能會依據不同的順序來解釋,不過我想「單一功能原則」一定會被擺在首位。 這個原則由 "Uncle Bob&qu...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 C++ 繼承Inheritance 刷題練習、如何顯示現在時間與Crypto雜談

前言:暨之前聊到繼承,今天來實作一下Hackerank上的兩個題目Inheritance Introduction和Inheritance然後之後開始準備進入C...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 C++ 物件導向6 - 繼承 Inheritance

當我們要做出兩個很類似的class時,可以讓第二個class承繼一些原本class的參數與設定,不用再重複打一次,一樣是省時間省眼睛的懶人福音。 為了簡單稱呼,...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 C++ Polymorphism II - Virtual function 虛擬函數

昨天終於解釋完Polymorphism,今天接著來聊聊為什麼要用virtual function虛擬函數。先來複習一下昨天的code: #include &lt...

技術 軟體設計原則 YAGNI (You aren't gonna need it!)

YAGNI (You aren't gonna need it!),是敏捷開發的核心設計原則之一。此原則指出,程式開發者應該在面臨確鑿的需求時,才實作相應的功能...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 介面隔離原則 Interface Segregation Principles

最後,我們來到了 SOLID 當中的介面隔離原則。這裡我們先舉先前提到過的 BaseballPlayer and TennisPlayer 的例子。 由於兩個類...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 依賴反轉原則 Dependency Inversion Principle

在上一篇文章當中我們談到開放封閉原則,這裡我們要來談談依賴反轉原則 Dependency inversion principle。先不談定義,先來看範例。 延續...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 關於封裝

什麼是封裝 In object-oriented programming (OOP), encapsulation refers to the bundlin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 OOP- Class and Object

Day sixOOP- Class 與 objectOOP- Class and object Hello everyone, it’s Ray!大家好,我是R...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Factory 工廠模式

今天要來聊聊 Creational Patten 當中的工廠模式。 當我們透過類別建立出實例的時候,其實感覺就像是一個工廠生產出了產品。而同一個工廠 (類別),...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [14] 30 天從 Swift 學會 Objective-C:Objective-C 物件的多型

多型包含了型別的共用、函式的共用、概念的共用。 Photo by @mimithian on Unsplash Swift 的多型 我們知道 Swift 的多...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 里氏替換原則 Liskov Substitution Principle

今天來談談 SOLID 當中的里氏替換原則,同樣的先來看一下例子。 延續先前的例子,公司持續拓展,滿足更多不同使用者的需求。現在公司決定,讓使用者可以在建立實例...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Proxy 代理模式

今天要談到代理模式,其實跟昨天的裝飾器模式很類似。代理模式的目的在於,因應某些條件替換物件原本的行為。 同樣用昨天的例子,這裡有 BookPrinter 可以把...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 目標 - 做一個虛擬貨幣投資的交易分析程式(command line program)

(是的,首先我得承認這個主題名字下得不太直觀,但來不及改了..... )物件導向是一個寫程式的方式,一個建構出複雜程式的方法。我們身為人類發明出電腦,絞盡腦汁寫...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 回顧 SOLID 設計原則

在前面的五篇文章當中,我們提到了 SOLID 設計原則,分別為 單一功能原則 Single Responsibility Principle 開放封閉原則 O...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Composite 合成模式

今天要來介紹一個比較特別、平常可能不太常見的模式。就讓我們直接進入問題吧 問題 假設有間百貨公司週年慶,為了回饋會員,決定發送福袋給大家。在福袋當中,會放入價值...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Singleton 單例模式

首先,先來看看一個簡單、特殊的創造物件的模式。 In software engineering, the singleton pattern is a sof...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Adaptor 轉接器模式

今天開始要介紹 Structural patterns。先前的 Creational patterns 著重在如何根據不同的問題建立一個新的物件,而 Struc...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Dat 29 C++ 把Crypto bot虛擬貨幣程式放進去 class裡

前言:請參考系列文章前面的Day 23. Crpto bot 功能 與 menu 和24. Crypto bot file I/O 讓我們馬上進入正題,首先做...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Observer 觀察者模式

今天要談到的觀察者模式也是很常見的一個模式,常出現在有兩個以上需要互相溝通的物件之間 問題 假設有個物件 A 想要獲得物件 B 的更新資訊,但實際上 A 不知道...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 C++ 虛擬貨幣 Crypto bot - 把之前的code變成 function

繼前面兩篇Day25、Day26的初步功能跟menu,接下來要邁向物件導向的分裝大法,讓我們先來把他們一個一個分類開來變成function吧~到時候就可以直接包...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 中場回顧

過去一週我們提到了物件導向程式設計的重要概念,像是類別、抽象類別、介面,以及四大特徵:抽象、封裝、繼承、多型。 這裡讓我嘗試用一段話來整理這些內容之間的關係:...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Command 命令模式

當一個請求 (request) 進入系統之後,通常我們就會立即的處理它。但如果我們不想這麼直接的去處理這些請求,而是先讓這些需求排隊、依序進入,甚至做一些預先處...

技術 Python 與設計模式學習心路歷程 - 類別 & 繼承

一、簡介 想必在寫程式的過程中,大家或多或少都有聽過所謂物件導向 (Object Oriented Programming) 的觀念,也就是所謂的 OOP,甚至...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Chain of Responsibility 責任鏈模式

今天開始進入到 Behavioral design patterns,這一類的模式著重於物件之間的溝通與責任分配,就讓我們接下去一起看看吧 Chain of R...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Abstract Factory 抽象工廠模式

延續上一篇文章的例子,我們除了想要訓練出 baseball player 之外,也希望他能夠同時擁有一些裝備,像是合適的棒球衣以及棒球鞋。 所以這裡我們在 Ba...

技術 PHP 物件導向學習筆記-Constructor、Destructor、Access modifiers、Inheritance

Constructor 建構子 __construct()function 建立後自動呼叫 初始化物件的屬性(properties) 注意:__ 兩個下底線...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Prototype 原型模式

今天來介紹 Creational Patterns 當中的最後一個模式。 假設這裡有一個 Engineer 類別,他除了有個 name 屬性之外,還擁有 too...