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技術 【Python學習筆記_賽事預測-MLB wOBA與勝負的相關?】

《Rick.C & Peter.R 共同創作》 一、wOBA是???一個影響勝負的關鍵名詞!!! 在上一篇《【Python學習筆記_賽事預測-MLB防禦...

技術 ( Day 31 ) 偵測與控制視窗

偵測與控制視窗 這篇教學如何在 PyQt5 偵測視窗的位置、尺寸與縮放行為,並透過對應的方法,進一步控制視窗的尺寸和位置,最後還會介紹視窗相對應的事件,當視窗事...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 31 ) 辨識手寫數字

這篇教學會使用 Keras 搭配 NumPy 訓練手寫數字模型,再搭配 OpenCV KNN 演算方法 ( cv2.ml.KNearest_load ),即時辨...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Ɖ27-布朗尼/ Pandas 的數據結構 Series 與 Datafram

從 Numpy 到 Pandas 的過程 NumPy 的數據結構為數據分析不可少的功能,雖然 ndarray 的功能已經很強大,但是當我們需要更多的靈活性的時候...

徵才 會 虛擬 ”模擬環境” 請幫忙,會給 碩士級"講師費"表達謝意

近2年真人語音 Nvidia 有提出不同於TTS的方式, 剛好本人對此有興趣, 但其”模擬環境”內容太新不太明瞭, 不知是否可代為說明介紹如何運用, 可請領”講...

技術 (15)Python的基礎介紹和爬蟲

Python 文字檔案的讀取和儲存(下) 接下來我們會用程式實作範例來更讓我們更了解檔案的應用。 在程式開始之前 當程式執行之後可以發現旁邊多了一個data的檔...

技術 (14)Python的基礎介紹和爬蟲

Python 文字檔案的讀取和儲存(上) 在撰寫程式的過程當中,目前為止我們大多是使用鍵盤來進行輸入(input函式),或是利用螢幕本身的 console 輸出...

技術 (13)Python的基礎介紹和爬蟲

Python封包的設計與使用 包含模組的資料夾,用來整理、分類模組程式 建立封包 -專案資料夾-主程式.py-封包資料夾-init.py(需要有這個檔案才會被當...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 簡單搞懂系列篇總攬

先慶祝寫完30天哈哈,原本就是在鐵人賽最後兩天報名並開始參賽,猶豫超久的,但後來想說,總是會有主題可以寫吧,完全沒有存稿所以只好每天寫,光想題目就很困擾,也不希...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 簡單搞懂Promethues Python FastAPI 實作範例

昨天建立好Promethues之後, 今天就可以用python FastAPI框架來建立被監控的網站囉~其實我昨天已經偷偷寫在docker裡面啦就是online...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [DAY 26] 激戰篇: 如何序列化複數個model

嗨大家好,我是Sean!過完了連假,總是有'拜託再多一天'的感覺嗚嗚! 那麼,我們今天來講一個實務不可避免會需要使用到的技巧,序列化複數個model。 Seri...

技術 ( Day 41 ) 「學 Python 到底可以幹麻勒?」完賽心得~

我的老本行是網頁前端技術,為了讓自己學會 Python,決定透過撰寫教學文的方式,一步一步來慢慢學,就這樣過了一年多,我寫了超過 400 篇 Python 教學...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 ( Day 30 ) 偵測鍵盤事件與快速鍵組合

這篇教學會介紹在 PyQt5 的視窗裡,偵測按下哪個鍵盤的按鍵,以及是否按下鍵盤的快速鍵 ( 熱鍵 ) 組合,透過鍵盤按鍵的事件,進行簡單的互動應用。 原文參...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 ( Day 30 ) 辨識是否戴口罩

這篇教學會使用 Teachable Machine 訓練「戴口罩」以及「沒戴口罩」的影像模型,再透過 OpenCV 搭配 tensorflow 讀取攝影鏡頭影像...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 ( Day 29 ) 偵測滑鼠事件

這篇教學會介紹在 PyQt5 的視窗裡,偵測滑鼠的按下、放開、移動、捲動等事件,並根據滑鼠事件,進行簡單的互動應用。 原文參考:偵測滑鼠事件 因為 Goo...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 ( Day 29 ) 辨識剪刀、石頭、布

這篇教學會使用 Teachable Machine 訓練「剪刀、石頭、布」的影像模型,再透過 OpenCV 搭配 tensorflow 讀取攝影鏡頭影像進行辨識...

技術 ( Day 40 ) 辨識 QRCode 和 BarCode

這篇教學會使用 OpenCV 讀取包含 QRCode ( 二維條碼 ) 和 BarCdoe ( 條碼 ) 的影像,搭配 QRCodeDetector() 和 b...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day26] 簡單搞懂mongodb Index python實作

昨天有簡單介紹過db 的index是什麼~那今天就來給大家示範如何建立!ps. 示範是用python來做! 如果直接用db,語法上會有些不一樣可以參考官方文件寫...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [Day 25] 激戰篇: 如何將選項(Choices)欄位變更為外來鍵(FK)

嗨大家好,我是Sean! 不知道大家連假,過得怎樣啊?昨天我們講完Migration error的部分,我們來講解一下另外一種會造成migration erro...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Ɖ26-布朗尼/ Numpy 常見四大類型介紹

從實作回到理論 你知道,在過去25天中,我們從最初的 Kaggle 進行資料 Insign 尋找,我們解析了各式不同的資料類型,並且找到合適的方法將他做分析。後...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Ɖ25-布朗尼/ Numpy 多維陣列呈現

布朗尼 Chocolate brownie 邁入倒數的五天了,轉眼間發現30天的挑戰賽其實過得非常快,許多內容皆在轉眼間。而最後一篇章節我所要講的主題稱為布朗尼...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29. Ensemble Learning 集成學習(三) Stacking 堆疊 [R][PYTHON]

Ensemble Learing 集成學習 Stacking 使用 R 進行集成學習 [R] Stacking 範例使用 caretEnsemble 套件...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day 24] 激戰篇: 正面對決啊 Migration error(下)

嗨大家好,我是Sean!昨天講了一個常見的migration error也就是table already exists的情況。 今天再來講一個可能比較少見,但時...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 ( Day 28 ) QSS ( Qt Style Sheet ) 樣式設定

QSS ( Qt Style Sheet ) 樣式設定 QSS 是 PyQt5 裡用來設定元件樣式的樣式表 ( Qt Style Sheet ),使用方法和網頁...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 ( Day 28 ) 使用 Teachable Machine

Teachable Machine 是 Google 所推出的無程式碼機器學習平台,只需要簡單的步驟,就能夠在瀏覽器上訓練模型,透過訓練的模型辨識圖片、聲音或是...

技術 ( Day 39 ) 產生 QRCode ( 個性化 QRCode )

這篇文章會介紹使用 Python 的 qrcode 第三方函式庫,快速將文字或網址,轉換成 QRCode 圖片 ( 支援 SVG 格式 ),也會運用相關的 AP...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Django 初心者之旅 系列 第 28

技術 【Day 28】Django QuerySet 補充篇(2) - Filter & Order By

距離鐵人賽完賽越來越近,今天是所有Django補充系列的完結篇。昨天我們複習取得資料表資料的方法,並且學會如何取得特定欄或列的資料,在這篇文章中,我們將學會如何...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【NLP】Day 24: 欸!BERT!你在幹嘛呀?BERT 模型實作&程式碼解析

別想太多,做就對了!《捍衛戰士:獨行俠》 前兩天我們已經了解 BERT 的內部運作,還有 BERT 在進行語言處理上的一些缺陷。今天不聊理論,我們來簡單一一...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Django 初心者之旅 系列 第 27

技術 【Day 27】Django QuerySet 補充篇(1) - Introduction & Get Data

接下來會用2篇文章,好好的補充QuerySet的內容,有些內容前面或多或少都有提到過,這邊就當作再一次的複習吧! 身為初心者,反覆地刷怪練功是件很正常的事。 當...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 ( Day 27 ) QThread 多執行緒

使用 PyQt5 設計介面時,視窗主程式的本質是放在一個「無窮迴圈」裡執行,如果需要加入多個迴圈且不影響主視窗 ( 如果單純放入迴圈,會在所有迴圈結束後才啟動視...