讓我們來解析這個範例程式,看看它是怎麼實作多重鏡頭的。 首先我們發現它除了主要的 Scene 之外,在 <Render/> 內額外設定了一個 S...
它為了解決什麼問題而生? 我在上一篇文章提過得 Three.js 封裝了 WebGL 減輕了不少開發者的負擔,但是為了加入一個物件並渲染出來仍要經過: 1....
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