tags: ItIron2023 react 前言 昨天我們看了一個常見的race-condition問題並給出了三種主流的解決方案,今天我們放輕鬆一點,看一個...
Astro 的特點之一,就是可以使用各家框架的元件,像是 React, Vue, Svelte 等,能夠將不同來源的元件拼合到一頁上,在 Monorepo 的架...
在上一回先透過最簡單的 html 與 TypeScript 結合實作一個小場景,接下來我們將會把 React.js 給加入進來,首先簡單介紹一下 React.j...
我們在最一開始的時候,就已經看過最基本用來管理state的hook-useState了,今天再來看看另一個也是用在管理state的hook,就是useReduc...
這篇文章的主要內容 簡單介紹 react forwardRef 跟 useImperativeHandle forwardRef 上一篇介紹的 useRef...
緣起 官方介紹影片連結,我也是做這個主題才知道,原來這個概念已經存在那麼久了,那我們快速講解他的成因吧! 影片整理 目的Dan Abramov 說出了我們前端開...
接著來學習在React當中處理事件,主要會提到React當中的事件傳遞機制,內容如下: React當中的事件傳遞 停止事件傳遞 React當中的捕獲 預防預設...
tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天看了一個看似useEffect在搞事的問題,雖然說不能與它完全無關,但實際上他確實挺無辜的,真要怪的...
昨天已經了解Uncontrolled Component和Controlled Component的差異及概念是什麼,也知道如果是自己客製化的元件,是可以依照情...
SSR Next 的 SSR(Server-Side Rendering)的概念是在每個使用者請求時動態產生頁面內容,而不是提前產生靜態 HTML 頁面,這樣頁...
這篇文章的主要內容 簡單介紹 useRef hook 的使用方法 useRef useRef 是 react 裡面除了 useState 以外另外一個用來儲存...
今天要學習如何在React中處理事件,以下是今天會提到的內容: 如何設定事件處理器 如何在事件處理器當中讀取props屬性資料 將事件處理器作為props 傳...
有了服務項目後,顧客已經可以開始預約,進入這個網站的重頭戲。上一篇文章中,眼尖的朋友們一定會發現,對比原先的 Flow Chart 後,好像少了「顧客預約當下沒...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 本文同步上傳到筆者的個人部落格,裡面透過 Sandpack 直接...
tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天看了一個useEffect在沒有處理好dependency array時發生的問題,今天讓我們再看一...
在進入到明天的主題之前,先來認識兩個詞彙.分別是Controlled Component和UnControlled Component。這個部分不會複雜,但是與...
ISR概念 ISR(Incremental Static Regeneration)是 Next.js 在(SSG)的基礎上做出的改進方法,讓頁面在構成之後根據...
這篇文章的主要內容 簡單介紹 useEffect useEffect useEffect 是 react 裡面常常使用到到 hook 但是在使用上有很多需要注...
今天要來學習在設計元件時有哪些要點,以及如何避免寫出「不乾淨」的元件。 純淨的元件 製作元件時的大重點:保持元件的純淨 (Keeping Components...
職位描述: 負責平台級線上遊戲網站 iGaming 應用產品的架構設計和開發工作; 參與前端前沿技術、理念的跟進、預研和落地; 參與前端技術架構、規範、研發流...
上一篇我們已經完成了兩種主角色的註冊與登入畫面,也有將 Flow Chart 中所提到的店家角色稍微提及(如果忘記規則的話,可以回頭看下列文章)。本篇將重點放在...
今天要接著介紹網頁開發很重要的一環, data fetch。很多時候我們開發功能時,往往需要從外部拿取資料,要如何拿取資料就是很重要的問題。這一篇會來介紹如何在...
tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天看了在渲染陣列時用index作為key的一些隱憂,今天我們輕鬆一點,來看一個相對簡單的問題,但即便是...
本文同步上傳到筆者的個人部落格,裡面透過 Sandpack 直接編輯程式碼! 什麼是 Slots ? Slots, 也可以稱為插槽, 就是一個預設的區塊 (...
關於渲染的構想 pre-rendering 一直是 Next.js 的核心思想,他們將其分為兩種實作方法,一個是 Rendering,也就是一般的渲染概念,另一...
這篇文章的主要內容 簡單說說 react 是如何運作跟 key 是什麼 react 如何運作 可以大略把 react 做的事情拆分成三個步驟,react 官方...
昨天我們在製作電影卡片元件,雖然畫面看起來沒問題但編輯器跳出了🚨 這個是什麼意思呢?在React中當我們使用到array item時,應該給每一個array i...
前面我們連續看了兩個對避免畫面重新渲染有幫助的hook,今天緊接著再來看另一個也有助於優化效能,並提升使用者體驗的方式。之前看的幾個hooks,主要都是透過避免...
有了主畫面後,我習慣先從主功能將 Wireframe 線稿依照原先的 Flow Chart 畫出來,細節功能會陸續繪製(有先想到的會以 Todo 標示),並於後...
前面做了關於 client component 以及 server component 的基本介紹,這一篇來介紹一下他們背後的 render 機制。 新的 re...