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共有 322 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 20
30 天深入淺出 Rust 系列 第 20

技術 Crates 與工具

這篇主要是來介紹 Rust 的社群所提供的方便的工具與 crate ,為避免重覆,若之後有打算深入介紹的我就不在這邊做介紹了。 工具 Clippy Clippy...

鐵人賽 Software Development DAY 19
30 天深入淺出 Rust 系列 第 19

技術 Rust 2018

Rust 2018 是在今年底預計發佈的 1.31 版本,同時也會有些語法上的改變,如果你想在自己的電腦上使用你必須安裝 beta 或 nightly 版本的...

鐵人賽 Software Development DAY 18
30 天深入淺出 Rust 系列 第 18

技術 「不安全」的 Rust

Rust 透過編譯器的檢查來保證記憶體的安全,然而這些檢查並不是完美的,總是有誤判的時候,所以 Rust 也提供了這些被標記為不安全的功能,讓使用者可以直接存取...

鐵人賽 Software Development DAY 17
30 天深入淺出 Rust 系列 第 17

技術 更多的執行緒: Atomic 、 Channel 與 Crossbeam

今天要來介紹 Atomic 與 Channel ,另外還會介紹 crossbeam 這個 crate 。 這篇的範例也都請在自己的電腦上測試。 Atomic...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Rust 30天學習日誌 系列 第 1

技術 (Day01)認識RUST語言

小弟目前主要是使用Labview語言撰寫自動化測試系統,程式語言僅有學過C.Python,但是都不是很深入。希望透過30天的學習日誌,來學習RUST。 RUST...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天深入淺出 Rust 系列 第 16

技術 程序與執行緒

偶爾我們要呼叫外部的程式來幫我們處理一些東西,這個時候就是 std::process 下的東西登場的時候了。 Command Command 可以讓我們呼叫外部...

鐵人賽 Software Development DAY 15
30 天深入淺出 Rust 系列 第 15

技術 Cell 與 RefCell

Cell 與 RefCell 能讓變數沒宣告 mut 也能修改,因為有時你還是需要在有多個 borrow 的情況下能修改變數,它們的文件都在 std::cell...

鐵人賽 Software Development DAY 14
30 天深入淺出 Rust 系列 第 14

技術 智慧指標 (Smart Pointer) 與集合型態 (Collection)

集合型態 這邊介紹的集合型態只會再介紹 HashMap 與 HashSet ,不過 Rust 實際上並不只這兩種而已,詳細建議看一下 std::collecti...

鐵人賽 Software Development DAY 13
30 天深入淺出 Rust 系列 第 13

技術 函數式程式設計

函數式程式設計的概念是來於數學上的函數,也就是一個輸入對應一個結果,不會受到其它東西的影響,所以程式講究沒有狀態,沒有副作用 (side effect) ,而在...

鐵人賽 Software Development DAY 11
30 天深入淺出 Rust 系列 第 11

技術 錯誤處理

現在大多的程式語言都有例外 (exception) ,這讓程式碰到錯誤時可以立即的拋出例外,拋出的例外會中斷目前整個程式的流程,並開始往上找例外處理的程式,可是...

鐵人賽 Software Development DAY 10
30 天深入淺出 Rust 系列 第 10

技術 Module

在 Rust 中要建立一個模組其實不難,只要像這樣: mod mymod { pub fn print_hello() { println!(&qu...

鐵人賽 Software Development DAY 9
30 天深入淺出 Rust 系列 第 9

技術 列舉、解構、模式比對

列舉 (Enum) 列舉是 Rust 中的一個型態,其為多個 variant 所組成: enum Color { Red, Green, Blue,...

鐵人賽 Software Development DAY 8
30 天深入淺出 Rust 系列 第 8

技術 Trait 與泛型 (Generic)

Trait Trait 本身同時提供兩個功能,一是讓不同的型態去實作同樣的功能,再來就是提供實作來共用程式碼了,這同時也是 Rust 泛型的基礎。 trait...

鐵人賽 Software Development DAY 7
30 天深入淺出 Rust 系列 第 7

技術 Struct 與 OOP

各位有在 C 裡實作過物件導向程式設計 (OOP) 嗎? 這篇要來介紹 Rust 中的 struct 以及 OOP。 Struct 首先來介紹一下結構 (str...

鐵人賽 Software Development DAY 6
30 天深入淺出 Rust 系列 第 6

技術 Lifetime: Borrow 的存活時間

Rust 有個重要的功能叫 borrow checker ,它除了檢查在上一篇提到的規則外,還檢查使用者會不會使用到懸空參照 (dangling referen...

鐵人賽 Software Development DAY 5
30 天深入淺出 Rust 系列 第 5

技術 變數的所有權與借出變數

Move, Borrow & Ownership 這篇與下一篇要介紹 Rust 中可說是最複雜,卻也是最重要的一個觀念,變數的所有權 (ownershi...

鐵人賽 Software Development DAY 4
30 天深入淺出 Rust 系列 第 4

技術 Rust 基礎

我們直接打開 main.rs 來寫我們的程式吧,首先 // 開頭的是程式的註解,它是給人看的,電腦看到會直接忽略,我直接使用註解來說明程式的內容,希望你可以照著...

鐵人賽 Software Development DAY 3
30 天深入淺出 Rust 系列 第 3

技術 Rust 的套件管理工具 Cargo 與套件倉庫

這篇要介紹的是 Rust 的套件管理工具 Cargo 以及套件倉庫 crates.io 目前 crates.io 上有一萬八千多個套件,很多功能你都可以在上面找...

鐵人賽 Software Development DAY 2
30 天深入淺出 Rust 系列 第 2

技術 安裝環境

在正式開始教學前,我們要先把環境安裝好,請在終端機輸入以下指令: $ curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh -- -y $...

鐵人賽 Software Development DAY 1
30 天深入淺出 Rust 系列 第 1

技術 Overview

這是我第一次參加鐵人賽,因為平常比較沒有分享文章的習慣,就想趁這個機會讓自己多寫一點文章,同時介紹一下這個之前意外讓我入坑,很有趣的一個程式語言 Rust 。...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 談談 Servo 專案

本系列目錄 《來做個網路瀏覽器吧!》文章列表 前言 什麼是 Servo? Servo 是一款專為應用軟體和嵌入式應用而設計的現代化的高效能瀏覽器引擎 緣...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Mozilla / Servo 瀏覽器引擎開發環境架設

本系列目錄 《來做個網路瀏覽器吧!》文章列表 連續好幾天比較硬的解說文章,今天插入一篇比較輕鬆的文章。雖然是介紹 Servo,其實本篇也可以當作 Rust...