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鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15:SOLID 原則入門(一)——單一職責原則(SRP)在函式與模組拆分上的實踐

昨天我們用分層架構把系統切成表現層、邏輯層、資料層三塊。但「層」本身還是可能很肥大——邏輯層裡如果塞了十件不相干的事,一樣會變回 Day 13 講的高耦合,只是...

鐵人賽 Software Development DAY 16
消除你程式碼的臭味 系列 第 16 篇

技術 Day 16- 單一職責:找到唯一修改理由,告別脆弱程式碼

消除你程式碼的臭味 Day 16- 單一職責:找到唯一修改理由,告別脆弱程式碼 單一職責原則(Single Responsibility Principle,...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Kotlin on the way 系列 第 15 篇

技術 Day 15 Solid 能吃嗎? 單一職責的誤區 Single Responsibility principle

I'm only here tonight because of you. You are the reason I am. You are all my r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day2】 SOLID 五大原則 - 單一職責原則

在做物件導向(OOP)的開發時,常常會發現有些人總是把一堆的功能塞在同一個物件中... 甚麼是 SOLID五大原則 經過長年累月的時間中,某些人(Rober...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16-SOLID原則-單一職責原則(Single Responsibility Principle)

什麼是SOLID原則 SOLID原則分別是針對物件導向的五個設計原則取其第一個字母的縮略詞 Single-responsibility principle (...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day03] 單一職責原則 | Single Responsibility Principle

本文同步於個人Blog 昨天我們介紹了七個Design Principle,也用簡單的例子讓大家初步認識每個Principle的作用。進而了解了若要使用Desi...