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鐵人賽
Software Development
DAY 26
徵坦補! 新手可! Open-Match 配對框架
系列 第
26
篇
技術
Day26 玩家技巧、階級與配對關係
我們在設計我們的競技類配對系統時,有幾個主要的中心想法分別是,想讓玩家可以與,自己技巧相近的玩家遊玩,相同階級的玩家能分出勝負,每一場配對體驗不會過於懸殊。而今...
weiweiwesley
‧
2021-10-04
‧
團隊
神龍特攻隊 - it 宏的逆襲
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