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共有 7 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - Zookeeper - Leader Election 與 Reverse Proxy 實作,使用Golang

前言 今天我們繼續看幾個跟Zookeeper有關的實作,主要是因為這是那時的作業,使用Golang,我覺得蠻好玩的。 Leader Election 許多分散式...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - Zookeeper - 介紹與實作Lock與2PC

前言 Chubby作為一個在Google內部各種分散式系統很核心的服務,可惜的是並沒有開源。因此Zookeeper的出現給大家一個更具體的想像這個服務怎麼運作與...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - 共識演算法之最後一個了 - Zookeeper的ZAB

前言 這是我們最後一個要介紹的共識演算法了,也就是Zookeeper使用的ZAB共識演算法。接下來我們會從Zookeeper開始,往上以系統或是實例角度介紹。...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 26

技術 Day 26: Stream Computing 框架的組成角色

雖然Day 25有提到好幾種Stream Computing框架,但是這些這些框架都有一些共通的組成元素: 從角色來看,分成幾組: 處理 client 提出...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 19

技術 Day 19: 分散式資料系統 vs. 科層組織

讓我們用科層組織來類比分散式資料系統,作為分散式資料系統的小節吧。 我們從 partition 和 replication 談起,partition 就像科層組...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 12

技術 Day 12: Zookeeper (續)

Zookeeper能保證global order,因為只有leader能處理寫入要求。Zookeeper在partition發生時仍能維持服務,因為採用了Quo...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 11

技術 Day 11: Zookeeper

現在很多分散式系統都會用Zookeeper,在Day 5也有稍微提到一下Zookeeper可以用來維護partition metadata。現在就來多介紹一些Z...