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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 06 - 認識網路通訊協定(UDP)

在上一篇文章中帶大家認識了其中一個網路通訊協定TCP,而今天這篇文章是要來介紹另外一個通訊協定UDP。 一. 甚麼是UDP UDP(User Datagram...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 05 - 認識網路通訊協定(TCP)

在電腦的通訊上有著兩種網路通訊協定,分別為TCP及UDP,這兩種協定的功用及運作方式是不同的,但同樣都是決定如何去傳輸網路封包,所以以下會個別去探討兩種協定的運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 04 - 認識網路通訊

在了解了連線系統架構之後,我們來聊聊網路通訊協定,我們每台電腦不管是Server對Client還是Client對Client之間,彼此之間在傳送訊息時,都要把資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03 - 怎麼選擇連線系統架構

在上一篇文章中介紹了兩種的連線系統架構,而在本篇文章會來比較這兩種連線系統,讓大家更清楚的知道兩種連線架構的優缺點,以及要如何去選擇要使用哪種架構來作為自己開發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 02 - 認識連線系統架構

連線的系統架構分為兩種,分別為Client-Server,以及Peer-to-Peer(又稱P2P)。在開始製作自己的多人連線遊戲之前,首先要先決定好您要使用的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 - 簡介

單機遊戲與多人連線遊戲之不同處為多人遊戲深受大眾的喜愛。在連線遊戲中,玩家與玩家之間的競爭與合作關係,讓多人遊戲更具魅力、耐玩性及社交性。隨著網路速度的進步,連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 #25 工欲善其事,必先利其器 - 談遊戲開發環境&多人連線管理

今天談的內容是開發遊戲的常見選項,後段則是多人遊戲的連線管理方案,最後小彩蛋是p2p無線連線方案 開發遊戲的首選? Flash 幾乎是早期小遊戲的開發首選,可以...