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共有 8 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28|SEO 導向專案該不該選 Flutter Web?決策框架

模組六|SEO/SSR(Day 25–28) 先備:Day 25–27(SSR 光譜、爬蟲實測、三帖補救藥)。這一篇可以單獨帶進選型會議,但每一格的理由都在前...

鐵人賽 AI Engineering DAY 25

技術 Day 25|4B 參數的 SOTA 模型生出來的東西,我一行都沒用

模組四|從 2D 到 3D(Day 20–25) 模組四結算。 先給證據,再講結論。 證據 全 repo 搜尋所有可能引用那個模型的方式(trellis 是...

鐵人賽 AI Engineering DAY 20

技術 Day 20|做技術選型之前,先把限制寫死

模組四|從 2D 到 3D(Day 20–25) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10|三個模型做三件事,而不是找一個最強的打天下

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 模組二講規格。從今天開始換題目,講 AI 生圖產線:這是這個專案裡最花錢、失敗最多、也最有東西可以帶走的...

鐵人賽 JavaScript DAY 3

技術 Day 3|PixiJS 是渲染器,不是遊戲引擎:它不做的每一件事都會變成你的檔案

模組一|立案與選型(Day 1–4) 這個系列在做一款瀏覽器小遊戲:玩家畫一條線,擋住從蜂巢飛出來的蜜蜂,讓狗狗撐過十秒。 打開網頁就能玩,一局十秒可以玩完...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 《 Day05》把 AI 寫進系統前,先摸清它的四道限制:context window、prompt、法規、模型聰明度

把 AI 寫進系統前,先摸清它的四道限制:context window、prompt、法規、模型聰明度 D4 的結論是:這行的規模牆,逼你把事情交給 AI。但「...

技術 [Day-8] 為什麼不選我 QAQ 利用 82 法則完成技術選型!

如果是個人研究、純屬玩玩,那麼開心就好! 一旦專案的定位變成長期營運、系統開發等,那麼技術選型要考量的面向就很多!例如: 團隊中有人熟悉此技術嗎 招募相關人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
JCConf 2024 系列 第 10

技術 Java 專案起手式 (技術選型、基礎共用程式與元件、開發規範)

本屆 #JCConf 邀請到 Kyle Chen 分享「Java 專案起手式 (技術選型、基礎共用程式與元件、開發規範)」 講題簡介: 分享如何開始一個 Ja...