如果被干擾,造成你的選擇出現錯誤,你是很有可能滅亡,而輸掉遊戲...XD
其實就不就是人生嗎
要進入下個時代,需要多少資源,以及多少人力成本才最有效率,最快速的達成目的。
而又要花費多少資源才能有效的干擾對方,打擊對方。
還要花費多少資源,保護自己的家園,就算被對方干擾也可以讓自己無視對方。
當家園被摧毀,你又有多少後路可以選擇,新的殖民地,不被對方發現。
臨場反應其實有個缺點,需要集中精力,如果有外務干擾,很可能一步錯步步錯
其實這遊戲內有很多涵義在...
用對兵種會有意想不到的驚喜,這告訴我們用對工具很重要。
我就說我不喜歡太刺激了啊,
我比較不屬於臨場反應型,
偏向慢慢動頭腦型.
對戰蠻刺激的阿,比手速,一般都是快速上道封建或城堡就開始去抄別人家...
直接蓋兵營去騷擾XD
在山的那邊海的那邊,有一個小菜鳥
我說的是真的有這麼一關啊,
反正最後過了就是了...
我不喜歡太刺激的,
所以都自己打沒有去對戰...
你中毒太深了,
趕快專心解決問題吧...
話說我最近也要來跑看看Docker,
我的Win8不知道為什麼跟Webpack過不去...
現在已經沒人跟我玩AOE了
這頭野豬我已經削掉了半條血了把portus順利啟動起來就成了!!
(巭孬嫑夯尻,最怕這種時候一頭野豬沒拉好,被他跑掉回血)
打開console,輸入how do you turn this on
收工
在山的那邊海的那邊,有一個小菜鳥
我記得有一關有500滴血的野狼,連我們的戰士去都被它幹掉...
美食邦幫忙 (笑炸)
卡關中,正在想如何敲死「關於Docker的私有倉庫環境搭建」的這頭野豬
我們這裡是 全都邦幫忙
但餐飲變數太多,影響的不單單是味蕾、包括地點、競爭群、客戶對象 ..等等
(變成美食邦幫忙了)
真的要做出特色,
我反而覺得寫程式不用什麼成本,
唯一的成本是時間。