在軟體開發的路上有很多東西都是需要前輩的指引和鄉民的分享,這樣進步的速度才會快,如果加上SSD那就更快啦~~~
今年是我進入軟體業的第三年,在軟體開發的路上我遇到了許多的困難還有瓶頸。不過好家在,就在這樣跌跌撞撞的情況之下,我還是遇到了許多前輩還有網路上的神人們,讓我在學...
在軟體開發的領域裡,最基本的就是程式的語法。 寫程式就跟我們說話一樣,不同的是,寫程式是說話給電腦聽,讓電腦為我們作我們所要做的事情。當然,人類有英文、日文、中...
****軟體開發其時事需要每天練習的,從最小的語法或是大到軟體設計。最基本的當然是程式的語法,API的使用,但是因為現在開發工具越來越方便,所以導致很多人(包含...
我相信寫C#的人,應該還是有很多人對於C#的觀念不是很熟悉,就是會用而已!因為,C#實在是太方便了,很容易就可以上手。以我來說,我本來是寫Java的,後來因為工...
鐵人賽-30天不中斷!!其實真的很不容易啊~~~ 因此,插曲就出現了!! 在開始在參加鐵人賽時,其實有小小的擬好這30天中分享哪些主題!!不過,今天實在太忙碌了...
今天想要介紹的是IDE的觀念篇!! IDE不是神,但是有IDE幫忙卻有如神助!! IDE(integrated development environment)...
雖說寫程式就像寫文章樣,各式各樣的風格都可以達到我們所想要的功能。不過,寫程式又像作工程一樣,必須要有層層的架構和規劃。如此一來才會比較容易維護,對於後來接手的...
今天所要介紹的是物件導向的第一個原則: OCP (Open/Close Principle) 雖然物件導向使用起來非常貼近真實世界的模式,但是他也是有很多原則的...
今天所要介紹的是物件導向的第二個原則: DRY(Do not repeat yourself) 在電腦的世界裡面,最擅長的就是做重複的事情。無論是你要它做10次...
今天要介紹的是SRP(Single Responsibility Principle)單一責任原則! 一般我們在寫程式時最怕的不是寫不出來,而是「改程式找不到地...