DAY 11. JavaScript Map and Set Map與Set是es6提供兩種新的數據結構這個單元將討論他們與Array, Object的差異以及...
DAY 12. JavaScript 物件特性設置 Getter and Setter es6的getter與setter使我們能夠更優雅的存取物件特性參考以下...
DAY 13. JavaScript URL API URL物件是個看起來很簡單、冷門的物件但事實上它的用途很廣,例如解析、建構、編碼URL等工作都由它一手包辦...
DAY 14. Three.js 初探 用來建立3D場景的函數庫其實很多,Three.js是其中之一關於Three.js的介紹網路上有很多,在此就不多贅述直接從...
DAY 15. Three.js 渲染器 Renderer 在Three.js 初探文中, 我在最後寫了這麼一段程式來渲染整個場景 // 定義渲染器 let r...
DAY 16. Three.js 相機Camera 相機 Camera 在3D的環境中可以把它當成視角, 我們可以給它定位、關注點, 也可以搭配相機的位置角度來...
DAY 17. Three.js 光源 Light 在3D的應用當中, 光源Light是相當普遍的運用, 如果該3D場景Scene沒有光源, 通常會是黑漆漆的一...
DAY 18 Three.js 幾何 Geometry 幾何 Geometry 3D場景中所看到的任何物件都是幾何Geometry加上材質Material的呈現...
DAY 19. Three.js 材質 Material 材質 Material 3D場景中所看到的任何物件都是幾何Geometry加上材質Material的...
DAY 20. Three.js 紋理 Texture 紋理 Texture 紋理Texture並不是建立一個3D場景必要的存在, 沒有紋理Texture一樣可...