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2022 iThome 鐵人賽
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Agile

我們與敏捷的距離-30天上手產品敏捷專案管理 系列

你的團隊或專案也想導入敏捷,卻不知道該如何開始?
已有一技之長,想轉職做 PM,但不了解 PM 到底要做哪些事、這些事又該怎麼做?
想要成為擁有 PM 能力的開發者/設計師?

若上述任一問題你有共鳴,或許我的經驗可以做為一些參考。

這是一位互動設計師,脫離了原有舒適圈,在擔任產品經理的期間,回顧、整理、以及反思一切與產品專案管理、敏捷開發有關的系列文章。就讓我們以文會友,恣意交流碰撞吧!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 27 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊斜槓排排隊
DAY 11

Day11. 軟體專案管理的傳統方法:瀑布式開發

現代的軟體專案管理有二大流派,瀑布式開發(Waterfall)與敏捷開發(Agile),各有不同的優缺點,以及各自的使用時機,這篇我們來聊聊瀑布式開發的前世今生...

2022-09-26 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 12

Day12. 敏捷軟體專案管理-Agile 核心價值觀、宣言與原則

前文 <專案管理的傳統方法:瀑布式開發> 中提到,瀑布式開發是一種由上至下的流程,一環扣一環,不可跳過中間任何步驟。這種「一步接一步」方式容易導致一...

2022-09-27 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 13

Day13. 實踐敏捷精神的具體開發方式-Scrum

上一篇提到敏捷的核心精神,是降低風險、盡早交付價值,以及持續改善。敏捷(Agile)其實是一個泛稱,狹義來看,它指的是一種開發精神而非具體的方法(概念層級較高)...

2022-09-28 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 14

Day14. Scrum 角色介紹

近年來,隨著軟體產業專業愈深,分工愈細,導致軟體業的工種不斷增加:工程師有前端、後端工程師、資料庫工程師、測試工程師,設計師有 UX 、UI、互動等不同設計師,...

2022-09-29 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 15

Day15. 敏捷開發團隊人數建議與利害關係人答客問

明天是 Rson 這個 Sprint Review 的日子,那麼,今天就來盤點回答一些朋友私訊過來的問題吧! Scrum 開發團隊的人數愈多愈好。。。嗎?...

2022-09-30 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 16

Day16. Scrum 雞豬寓言的一些啟發

Scrum 裡有一段比喻故事相當有趣,週五讓我們輕鬆點,來聊聊這個寓言故事所帶來的啟發,那麼,故事開始: 從前從前,有一隻豬跟一隻雞是好麻吉,有一天下午,他倆...

2022-10-01 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 17

Day 17. Scrum 活動框架、流程介紹與衝剌週期

敏捷開發的本質是透過短週期的迭代產生成果,再透過反覆修正能解決傳統開發方法上,傾向「梭哈」不夠彈性的問題。而這每一次的迭代,其他的敏捷方法有的叫 Iterati...

2022-10-02 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 18

Day18. 敏捷物與牠們的產地(1)-產品待辦清單

產品待辦清單(Product Backlog)是一切 Scrum 活動的起點,我們可以把它簡單理解成軟體需求清單的超集合,這個清單裡除了有功能性需求、非功能性需...

2022-10-03 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 19

Day19. 敏捷物與他們的產地(2)-衝剌清單與產品增量

Scrum 裡有三種產出物,除了上篇文章所提到的「產品待辦清單」之外,另外二個則是「衝剌清單」以及「產品增量」。 產品待辦清單 (Product Backlog...

2022-10-04 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 20

Day20. 都說要估算,但怎麼估始終是個謎

猜猜看,工程師與設計師最大的相同之處是什麼? 沒錢沒時間沒女朋友 答案是,都很討厭回答 PM 那個令人煩燥的問題:「這個需求很急,什麼時候可以做好?」。 許多朋...

2022-10-05 ‧ 由 Rson Wilson 分享