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技術
#22 專案歷程:跌跌撞撞這一條程式路
11th鐵人賽
專案經驗分享
卡牌遊戲
2019-10-07
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技術
#21 規則層:「觸發」和「變化」交織的網
11th鐵人賽
規則系統
2019-10-06
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#20 實作更高的抽象層:生物、法術、規則
11th鐵人賽
爐石戰記
卡牌遊戲
2019-10-05
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技術
#19 卡牌層:以《爐石戰記》中的卡牌行動為例
11th鐵人賽
卡牌遊戲
爐石戰記
2019-10-04
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技術
#18-2 番外篇:以組合為主的卡牌構築實作 - 大老二、麻將
11th鐵人賽
卡牌遊戲
撲克牌
麻將
2019-10-04
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技術
#18 進入卡片的世界:談卡牌操作的實作細節
11th鐵人賽
2019-10-03
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#17 關於連線遊戲開發
11th鐵人賽
2019-10-02
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技術
#16 事件迴圈小結論 & 補充實作說明
11th鐵人賽
事件迴圈
回合制系統架構圖
2019-10-01
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技術
#15 遊戲實作:遊戲流程、玩家行動、切換玩家
11th鐵人賽
遊戲架構實作
回合制
事件迴圈
2019-09-30
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技術
#14 遊戲實作:玩家回合開始、操作、回合結束
11th鐵人賽
事件迴圈
遊戲架構實作
2019-09-29
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