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技術
《軟體工程篇 - 4》 — 軟體工程管理的量度 (Measures / Metrics)
15th鐵人賽
softwareengineering
2023-10-14
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JC
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技術
《軟體工程篇 - 3》 — 軟體工程的方法論 (Methodology)
15th鐵人賽
softwareengineering
2023-10-13
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技術
《軟體工程篇 - 2》 — 軟體開發生命週期 (SDLC) & 安全軟體發展生命週期 (SSDLC)
15th鐵人賽
softwareengineering
2023-10-12
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技術
《軟體工程篇 - 1》 — 軟體工程與設計模式
15th鐵人賽
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2023-10-11
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技術
[Day 28] 不修改對象並為其添加操作 - 訪問者模式 (Visitor Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-10
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技術
[Day 27] 複製複雜已知物件 - 原型模式 (Protorype Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-09
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技術
[Day 26] 儲存系統的重要狀態 — 備忘錄模式 (Memento Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-08
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技術
[Day 25] 集中對象間複雜的控制和溝通 — 中介者模式 (Mediator Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-07
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技術
[Day 24] 以類別來表達文法規則 -解譯器模式 (Interpreter Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-06
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技術
[Day 23] 集中管理大量物件實例 - 蠅量模式 (Flyweight Pattern)
15th鐵人賽
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2023-10-05
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