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技術
Day 10|BM25 為什麼可能打贏 Vector:第一輪 Error Analysis
18th鐵人賽
2026-09-24
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Day 10|GPU Sharing:Time-Slicing、MPS 與 MIG 的取捨
18th鐵人賽
2026-09-24
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Day 10|故意把 GPU 撐爆:一次 OOM 事故演練
18th鐵人賽
2026-09-24
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Day 10|RBAC 與授權:Agent 不能因為「聽懂」就代表「有權」
18th鐵人賽
2026-09-24
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Day 09|Dense Retrieval Baseline:Embedding 真的懂你的 Domain 嗎
18th鐵人賽
2026-09-23
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Day 09|Namespace、Quota 與多團隊治理
18th鐵人賽
2026-09-23
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Day 09|多模型共存:誰把誰擠出 GPU
18th鐵人賽
2026-09-23
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Day 09|Policy Engine:把企業規則從 Prompt 裡拿出來
18th鐵人賽
2026-09-23
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Day 08|BM25 Baseline:先尊重一個很難被淘汰的對手
18th鐵人賽
2026-09-22
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Day 08|Priority 與 Preemption:當 GPU 不夠時誰先活
18th鐵人賽
2026-09-22
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