遊戲開發技術介紹 在開發遊戲時,遊戲畫面、特效、音效的呈現是吸引玩家很重要的關鍵,也是讓玩家能夠更加放鬆的享受遊戲內容的必備要素,例如現在強調的虛擬實境等,也都...
今天原本是要分享Android元件觸發事件的四種方法,不過忽然發現我應該要先講重構這個部分之後,再去講觸發事件的方法,那到底什麼是重構呢? 當一段程式被寫出來之...
讓 Jenkins Master 專心在 CI Server 的任務,剩下的工作交給 Jenkins Agent 處理,這樣可以降低環境的複雜度,也可以增加維護...
今天要介紹 java.util.concurrent.locks package 下面 ReentrantLock 的類別,它是屬於 Lock 的一種實作,其實...
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