講了這麼多垂直置中... 從一開始鐵人賽開賽以來,Amos寫了 25種這麼多的垂直置中技巧,但或許仍舊有人搞不懂這 25種垂直置中方式的使用時機,今天我們就來看...
定義玩基本要素如文字、色彩、空間等等後,就可以開始定義常用的「元件」,而每一種應用程式、環境都具有固定會不斷出現的 UI 元件,如桌面系統的應用程式會有固定的導...
前情提要: 不知不覺到了第10天囉!。鐵人賽進度1/3(挺胸!)接下來應該會進入學習的深水區,但是我會越戰越勇。路遙知馬力,日久見人心!?♀️ Ruby經典...
接下來我們要先載入靜態資源檔,將檔案初始化在我們的頁面上,並透過規則制定遊戲的方式,所以我們一步一步來 載入資源並渲染 //載入圖片,有兩個參數 //第一個...
在暸解了資料庫儲存概念,以及比較核心的文件、集合與參照後,今天就來跟著官方文件提供的案例,研究怎麼在消化這些知識後,簡單規劃一個聊天室資料的儲存方式,進而暸解怎...
前幾篇用過npm這個工具,npm是Node.js自帶的套件管理工具,如果想要看看npm上有什麼可以用的套件,可以上npm的網站看看。現在許多程式語言都自帶套件管...