本章節的目標是打造出一個適合用於練習與開發ES6應用程式的環境,為了簡單學習起見,這裡的一些太細部的套件或功能說明,就請再到各套件的說明文件中,或是到我附的一...
本章的目標是提供一些ESLint的簡介與使用建議,當然它只是個檢查工具,並不會自動幫你修正錯誤或警告。在撰寫程式碼的過程中,檢查工具的提示是很重要,它是可以提...
本章的目標是提供一些Flow工具的簡介與使用建議。當然Flow也只是個檢查工具,它並不會自動修正程式碼中的錯誤,也不會強制說你沒按照它的警告訊息修正,就不會讓...
很快地進入到鐵人賽的第5天,也進入到ES6篇的章節之中。本章的目標是針對let與const這兩個用於宣告變數與常數的語句,作重點式的介紹。有很多是整理我個人從...
本章的目標是對箭頭函式提供一些較為全面性的介紹,除了基本的語法之外,也補充了很多React搭配使用時的實例,此外也提供撰寫的風格建議。當然,箭頭函式並不光只是...
本章的目標是提供ES6中在函式中的傳入參數預設值的一些介紹。傳入參數預設值是在眾多ES6新特性中的其中一個,它改善了長期以來在JavaScript中都要使用技...
本章的目標是對Destructuring Assignment(解構賦值)提供一些使用上的說明。這些語法在React、React Native、Redux等等...
本章的目標是對展開運算符(Spread Operator)與其餘運算符(Rest Operator)提供一些使用上的說明。這些語法在React、React N...
本章的目標是提供ES6中的Class(類別)一些廣泛的討論與使用建議。Class(類別)是一個全新的語法,但它的目前整體的內容,如果與Java、C++這些語言...