在 Flutter 中,動畫在大部分開發情境下不太常使用到,很多產品都以功能為導向,有時候有趣的體驗或是酷炫的效果都會被忽略甚至是排在後面,視為往後優化的部分...
上一篇介紹了動畫的兩大分類,Explicit Animation 和 Implicit Animation,以及實作時會用到的幾個重要元素,包含 Animat...
Pattern 在每個領域的軟體開發當中都會遇到,有時候大家很常使用但卻沒有實際了解為什麼要這樣設計,他們都是為了解決某件事,讓我們很方便的完成開發。而在開發...
當我們開發 Flutter 一段時間後,想必都會有自己習慣的開發方式跟技巧,但有時候很方便、速度快的方式卻不代表是好的,有可能開發上很省時卻導致性能有缺陷,記...
延續上一篇的內容,本文繼續跟大家分享一些正確觀念,為了就是在開發時可以撰寫出品質好的程式碼,寫的任何一個元件都很重要,它們為何存在,使用的優缺點是什麼,都應該...
相信大部分 APP 都會使用到圖片,可能場景有貼文牆、大頭照、上傳圖片等等,在實作時大家是否有關心過記憶體的使用情況呢?或許在開發時、在自己的裝置上都運行的順...
在 Flutter,狀態管理對於專案來說很重要,不是說一定要用,只是當開發者還不熟悉 Flutter 原理以及刷新觀念,很容易會造成不當開發的效能問題。狀態管...
當我們在專案使用 Riverpod 後, 一定很長使用到 WidgetRef API,例如:ref.read()、ref.watch()、ref.listen...
本文進入測試環節。適合對 Riverpod 有實際玩過且熟悉的朋友們,不會特別講解相關開發技巧,我們著重在於如何寫好一個基本的測試,穩固專案的品質。希望由這些...
Riverpod 是什麼?相信大家都已經有初步了解了,甚至大家都已經運用在自己的專案了對吧?它本身的使用方式很多樣,是個很靈活的框架,但在很方便開發的同時,也...