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不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。
不論底層架構如何改變,CI/CD 的議題永遠不會退燒 Kubernetes 橫空出世,CI/CD 的流程要如何與之搭配才能夠讓開發人員開心,維運人員開心,老闆開心。 DevOps 的最重要精神就是順,能夠讓一切的流程都順,唯有順才能夠讓你成為真正的薪水小偷,甚至薪水強盜 本次系列文將從 Kubernetes 的部署為出發點,並且探討不同的 CI/CD 操作方式,從各式各樣的 CI Pipeline, CD Pipeline 到不同思維的設計模式,並且從中比較差異性來找出最符合自己公司的偷懶之道
本系列文章會依照個人開發經驗,由docker開始進行介紹與操作解說,再循序漸進至docker-compose與k8s。 希望筆者過去一年的容器化經驗能帶給一些邦友幫助。 筆者也會盡可能地幫助邦友們,讓他們的Docker獸也能擁有超進化到docker-compose,甚至是Kubernetes的能力。
會分享我在 Lidemy 程式導師實驗計畫第四期的學習心得,包含範圍是入門前後端、入門資訊安全,也包含一些我自學網頁技術的一些心得。
1.協作模式 我們採取模組化的方式,將高耦合性的功能模組化。相較之下,低耦合性的頁面獨立開發。為了避免開發衝突,我們討論好各個頁面的端口。架構採取最經典的MVC,每個頁面有獨立的MVC。 2.專案目標 制定了大目標,就直接朝這個方向跑。會容易因為距離遙遠容易失去士氣。將大目標拆成小目標,不斷地完成小目標漸進式地完成大目標。 3.如何達成 運用trello列出了我們希望完成的專案功能。並依照影響專案運作程度排序。將最重要的項目優先完成。
先搞懂canvas動畫,再來略懂略懂PixiJS
剛入行的菜鳥前端,希望透過鐵人賽的三十天重新檢視學習 Vue 。文章內容以 vuejs.org 為主要來源,會附上自己想的一些小範例及心得,歡迎交流 😳 。
認真想要訓練自己的邏輯及英文,以此作為題目探討是觀念或邏輯問題,大概類似 30seconde of code的想法,https://www.30secondsofcode.org/ ,雖然原文是30秒,但吸收加上輸入絕對不止30秒, 能以觀念重整還有自我分析題目,做為出發。白話來說就是類似讀文章的心得筆記
最近常常碰到Azure雲端服務,藉這個機會記錄下來。