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跟去年一樣還是卡牌遊戲開發,這次把標準放低,至少完賽就好,然後不確定今年能不能把遊戲雛型做出來,各位看官有興趣可以follow看看
這系列主要在追求的是盡可能在短時間內實作出幾個可以動的遊戲原型,會挑一些自己有興趣的類型遊戲實作 (例如: MUD, rouge-like, 卡牌爬塔之類的) 實作語言應該會是 python,可能也會試著在html上開發 (這我比較不熟) 這次一樣沒有事先安排大綱,想到什麼寫什麼,賽後才會整理 對遊戲開發有興趣但又不知道要從何開始的朋友們可以follow一下
雖然不知道這個是什麼,但如果能在30天內弄懂應該會是很厲害的東西。挑戰30天從無到有上雲端。
在這30日中,我會對自己在開發這套軟體的心路歷程去做介紹與其中的做法,還有一些自己碰到的難處去做解決的辦法。 並使用xcode去開發ios應用,裡面會使用到Swiftui,Mapkit,Arkit...等
用輕鬆帶一點吐槽的文筆進行專案開發紀實。 以工程師的思維進行專案設計、開發所經歷的混沌、掙扎、沈澱。
菜菜 JavaScript 新手,希望能持續30天,整理有關陣列的學習筆記。
想透過這次的活動,讓自己探討在現今5G網路與device to device(D2D)機制共存的環境下的通訊方法以及部分難題。 畢竟現在5G以及D2D相當的普及,希望可以由這次的活動能讓自己對於網路方面的知識更加的精進!!
希望跟網友一起開發一款真正要上架且有使用者的app,過程中可能包含 ui 配置設計,第三方套件的使用,自己開發特別的view ,firebase的使用,及開發上可能會遇到的問題等等,來記錄我開發的心路歷程
在柏林工作兩年,分享給想要跨海求職的碼農們,關於海外求職以及工作經驗。