打程式真的有臭蟲不是BUG! 不是BUG是真的臭蟲!
大家晚上好,今天進度是把座位名稱跟更改狀態做出來,徹夜思考後,我修改了設計,設計說明還有使用到的c#新語法會放在下面,那麼就開始吧。 一、設計解說 用input...
大家好,我是毛毛。今天是Day 15。今天繼續看論文的內容~ ヽ(✿゚▽゚)ノ Reinforcement learning-based QoS/QoE-aw...
若是想要了解 SDN OpenFlow 以及 P4 請不要吝嗇點擊喜歡或是訂閱我喔!(訂閱又不收費XD)未來有機會也可以跟大家分享我當網管的辛酸血淚史,可以讓人...
前一天講解完了D2D with mobility以及Pricing的問題那今天繼續接著講剩下的問題(問題怎麼好像有點多:<所以話不多說開始吧! 安全性(S...
2020/09/20各位好,我原先設計的核心功能還有幾個還沒完成,就是管理座位表的部分,這部分比較阿砸,週末跑出去玩的我,今天已經確定做不出來,SO我決定先列出...
大家好,我是毛毛。今天是Day 14。今天繼續看論文的內容~ ヽ(✿゚▽゚)ノ Reinforcement learning-based QoS/QoE-aw...
前一天有講解到的干擾的問題,那今天要在接著講其他的問題,所以今天就來接著繼續介紹 D2D的流動性(D2D with mobility) 現在大多數與D2D相關...
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大家好,我是毛毛。今天是Day 13。今天要來看看論文是怎麼做的~ ヽ(✿゚▽゚)ノ Reinforcement learning-based QoS/QoE...
前一天講到了資源分配的問題,那接下來在D2D通訊下還有干擾的問題今天就提出來講解一下 干擾管理(Interference management) 在帶內(in...