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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 13
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Mobile Development

30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 13

Day 13 : 關於D2D問題 - Interference

前一天講到了資源分配的問題,
那接下來在D2D通訊下還有干擾的問題
今天就提出來講解一下/images/emoticon/emoticon08.gif

干擾管理(Interference management)


在帶內(inband)通訊中,傳統的蜂巢網路和D2D的link可以會因為彼此間會因為如何使用共享頻譜而導致互相干擾。
在帶外(outband)通訊的時候,D2D的link彼此之間以及其他在相同頻帶(band)中運行的其他設備均會受到干擾。

帶外(outband):這裡指的是D2D通信使用未發生的蜂巢網路通信的未經許可頻譜(例如,免費的2.4 GHz ISM band或38 GHz mmWave band)。

而UE間如果彼此間以較低的傳送功率來進行資料傳輸的話,則可以減少干擾,但是這可能會影響到接收端的Qos,也因此了解到,干擾的資源管理是一個關於最佳化的問題,而通常會被視為受最大發射功率和最小QoS約束的加權總速率最大化(weighted-sum-rate maximization)的問題,或被視為最小QoS限制及發射功率最小化的問題。

QoS:是一種控制機制,它提供了針對不同用戶或者不同數據流才用相應不同的優先順序,或者是根據應用程序的要求,保證數據流的性能達到一定的水準。

另外能夠干擾管理的還有功率控制,那除了這項技術會干擾減輕之外還帶來了節能運行的效果,而這個也是下一代無線網路的目標之一,那在傳輸時間上如果可以精心的管理安排的話,也可以有助於最大程度的減少干擾!
在合適的調度和編碼的狀況下(像是根據channel quality來自適應的選擇)和混和自動地重複請求(自動重複的發送請求和向前糾正錯誤的結合)都是可以提高發射信號抗噪聲的穩健性。

而通常模式選擇、資源分配和干擾的最小話都是緊密相關的,並且通常都是要來共同優化的,現階段有些論文也針對這三個問題提出了各式的解法!

那今天先講解到這裡
接著明天在繼續哦
/images/emoticon/emoticon11.gif


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