前一天有講解到的干擾的問題,
那今天要在接著講其他的問題,
所以今天就來接著繼續介紹
現在大多數與D2D相關的都集中在靜態用戶上,但蜂巢網路上本質是迎合移動用戶的,所以為了要更趨於現實時,就需要進行更多的分析,以了解在動態場景(像是從行人到車輛的速度)下性能如何獲得提升,以及當UE在cell內和其他cell之間移動時需要那些干擾處理和切換機制也變成一個相當困難的難題,而多跳(Multi-hop)的D2D通訊也帶來了許多的挑戰!
multi-hop:在無線網絡中,任何無線設備節點都可以同時作為AP和路由器,網絡中的每個節點都可以發送和接收信號,每個節點都可以與一個或者多個對等節點進行直接通信。
那這個定價問題對於蜂巢網路的營運商來說,這時一個較為緊迫的問題。
困難的問題是如何控制設備之間的direct link以及如何向用戶收費。
而在以往的文獻當中也有解釋各種定價的模型,像是營運商可以透過將UE都做其他用戶的中繼點,並且可以向中繼點的UE提供經濟獎勵,而營運商還可以在D2D通訊期間提供受費服務例如:安全性。
而D2D的通信環境中的其他經濟模型包括了群集中的D2D的使用者如何購買或者出售Data,蜂巢用戶如何將其寬帶(bandwidth)出售給其他的D2D使用者,及具有D2D功能的使用者如何將其蜂窩資源拍賣給其他正在等待的蜂窩用戶和他們自己所選擇的D2D通訊等等的問題,所以定價的部分現階段也是一個難題!
那今天先講解到這裡,
剩下明天在說摟
掰鋪