一般開發連線遊戲,要考慮的面向十分的多。 大致有一些面向: 封包傳遞延遲,在注重反應時間的遊戲這點影響很大(格鬥遊戲、射擊遊戲) 作弊問題,如何確保遊戲的資料...
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在正式進入運維/系統管理的領域之前,先來把玩一些方便的Python 小工具吧降低我脫稿的機率 環境 : Win10Python : Anaconda Promp...
挑戰 Codewars LV3 題目 題目(Calculator): Create a simple calculator that given a stri...
這次的課程中提出Performance Metrics和Confusion Matrix的方式,與loss function不同是直接與我們的業務目標接軌已考量...
今天有個小問題。因為我目前是用Telegram Web在存草稿(就方便(?)但用電腦編輯的時候沒辦法空行,因為enter就save送出這個有解嗎?雖然是無傷大雅...