今天要進入實作的部分首先先在AppleStore將RealmBrowser下載下來載下來後先開啟縮小視窗放在旁邊,稍後會使用到這個軟體用來檢視資料庫的資料表內容...
到目前為止,我們的物件都是自己活在虛擬世界中, 頂多搭配上我們真實世界的平面,因此接下來我們要將物裡現象也容入其中 為了讓我們可以接觸到ScenKit 所製作的...
前言:在漫畫中主角為了打贏魔王,他需要組一個團隊,而在 iOS 開發中為了避免重複造輪子,必須使用他人的智慧結晶(好老梗),在這邊我介紹你好藥(老梗x2) (...
前言:大家好,今天鐵人賽已經邁向第五天了,我發現每天最累的竟然是想標題?(早說,為什麼不早說?) Singleton 全名為單身痛(喂,發音根本不像),在 i...
為了解決平面沒有物力現象的這個問題, 我們在這裡對平面做個設定 func createPlanePhysicsBody(geometry: SCNGeometr...
昨天介紹了使用autolayout調整元件的位置部分,但是單純調整元件位置是不夠的,元件在不同位置也應該會有不同大小,autolayout這時也能同時完成這個需...