一群因為辦 Kotlin 讀書會、Meetup 而聚在一起的朋友,決定要在 iThome 鐵人賽再續前緣、互相傷害,順便推廣 Kotlin 程式語言,讓更多開發者見識 Kotlin 在各領域的潛力。
今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 今天目標:了解 Column的應用、了解 Preview 的功用 Co...
在前一篇文章中,我們完成了一個 Coroutine 的程式,並且在最後我們發現了兩個特點: 用 Coroutine 完成的程式碼可以讓非同步程式碼以同步的程式...
以往 Gradle 只能使用 Groovy 語言撰寫 Script,因為我對 Groovy 不熟,所以大多從 Google 尋找到解法後,再複製貼上稍作修改解決...
從這一章節開始進入實作的部分,我們要達到的目標是: 可以顯示多張便利貼、而且用手勢來移動他們 針對這個目標,我們當然無法一次就能做到位,而且在這當中還有一些...
講完了怎麼取 tag 的值,我們來取 tag 夾帶的屬性。假設我們拿到了下面的 RSS 內容: <channel> <categ...
前言: 有了變數,就要知道如何用變數來判斷下一步要作什麼事呀。來看看kotlin 條件判斷 有什麼不同吧。 大綱: var a: Int = 4...
GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 前四天有聲音重製版
Keyword: Xcode,Android Studio,KMM Plugin 開發KMM最大的問題:有台Mac 由於KMM是使用iOS官方的Xcode與...
Gradle 可以做的事情實在太多了,導致初學者很容易被其強大又神祕的架構嚇到。因此筆者覺得有必要把官方文件上的這一段翻譯並整理出來,讓大家在學習 Gradle...