2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Agile
選手 13 文章 275
Day 28
2022-10-13
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承 D21 - 這年頭 Master 真難當_Retro 破冰遊戲其實有一些遊戲可以用於體驗 “為什麼 Scurm 要這樣做”今天就來分享一個滿有互動性的遊戲吧...
Day 22
2022-10-07
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每種 Retro 模板,都會對照著他們想要探索的意涵,在開始介紹模板前,要先說明一下今天會用到的工具 Parabol 這是一個遠端 Retro 協作平台一開始使...
Day 30
2022-09-30
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拜Covid-19所賜,去年首次體驗到在家上班的一年。許多傳產公司當政府下令二級防疫後,光是要讓公司員工因應防疫政策及期間的工作調度,就感到一個頭兩個大。也正是...
Day 30
2022-10-15
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管理學之父彼得。杜拉克每年會設定一個新主題,以三個月的時間集中火力學習;除此之外,還會擬定一個三年的計畫,與這三個月的學習主題並行,讓自己從已經熟悉的既有領域,...
Day 26
2022-10-07
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“Agile 不適合 大公司”“Agile 不適合 大組織”“Agile 不適合 複雜的產品” 但,其實,Agile 有個變形叫做 LeSS (全名是 Larg...
Day 11
2022-09-26
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敏捷團隊下要如何規劃 KPI 呢?老實說每年都設定的不一樣 但隨著每年的改變也漸漸抓到訣竅了 今天就來跟大家分享一下我們的心路歷程吧 2018 年 那年四月到職...