【2024 iThome 鐵人賽】得獎名單公布!
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2022 iThome 鐵人賽
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Agile
Day
29
2022-10-14
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敏捷開發經驗分享
系列
# Day 29 敏捷應用於鐵人賽
在這次參與鐵人賽中,也融入敏捷的概念。每一週都調整撰寫文章的步調與時間,目標就是「完成 2022 鐵人賽,每天發表一篇文章」。敏捷有提到一點「經常交付可用的軟體...
Agile
Day
29
2022-10-14
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我們與敏捷的距離-30天上手產品敏捷專案管理
系列
Day29. 燃的都是團隊的肝-燃起燃盡圖
這禮拜爆肝地獄週,今天 Sprint Review 總算告一段落了,幾家歡樂幾家愁、一家烤肉萬家香(啥?)說起 Sprint Review Meeting ,經...
Agile
Day
29
2022-10-14
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本來無一物,何處惹塵埃
系列
D29 - PO 文,要言之有物
轉眼間就快到了比賽的尾聲,今天想跟各位聊聊過去我在做 Product Owner 的一些心路歷程 序章 我與產業的第一次接觸是在某音樂平台做 QA team i...
Agile
2022-10-14
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和Agile小白一起玩
系列
第三十三篇 Agile的心 - Open
走了段 Agile 的漫漫長路,看了不少風景,也有不少的爭執。但, Agile 的目的是什麼?到底想要做什麼?他的精神是什麼?當走完一輪後,會發現,啊!原來如此...
Agile
Day
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2022-10-14
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Product Backlog 與他的快樂小夥伴
系列
我們陷入一直開發,開始不知道為何而戰時該怎麼辦?
還記得我們在前面有講過「怎麼管理不同顆粒度的 Product Backlog」嗎?裡面有提到我們將產品開發檢視的顆粒度大致分為三個層級: 檢視使命、產品目標與...
Agile
Day
28
2022-10-13
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我們與敏捷的距離-30天上手產品敏捷專案管理
系列
Day28. 上班撲克玩起來?敏捷故事估點的遊戲方法
在 <都說要估算,但怎麼估始終是個謎> 一文中我們提到在 Scrum 中為什麼要估算,以及使用相對估算的方式比較容易。但問題來了,實際估算點數的過...
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