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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-12
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
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Day 28:Unity簡易編輯器製作(二)—使用Odin排版ScriptableObject
雖然使用ScriptableObject是個很方便儲存資料的方式,不過官方預設的Inspector排版不是到非常好看,所以想趁這次機會去稍微紀錄一下Odin的I...
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2022-10-01
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Flutter 30: from start to store
系列
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將一些常用的widget組合提取出來,可以增加組件的複用性,在更動時也比較好維護。 這同時也考驗這個自定義的組件是否充分設計:有新的需求的時候,應該要可以直接擴...
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2022-09-20
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從零開始的 Tailwind CSS 學習之旅
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Day07 - Display 的大小事
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Software Development
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2022-10-08
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Functional Programming with C#
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Day27. Lazy Evaluation
昨天原本想要寫利用rx傳遞事件狀態來寫個接收摩斯密碼的小程式,但發現我對IObservable物件的生命週期掌握不好導致結果難以預期就只好放棄了…..。今天蜻蜓...
AI & Data
Day
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2022-09-21
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tinyML這個球不是這麼踢滴
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【Day 06】tinyML基本開發步驟認識
目前tinyML基金會並沒有強制規範何種規格的硬體、AI框架、模型大小(複雜度)、推論速度等才算符合,而功率消耗上本來是希望在1mW(毫瓦)以下,後來變成mW(...
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