2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 29
2022-10-14
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存在性(Existence) 在操作 JS 的物件屬性時,我們有時會有個困惑: 如果存取某個物件的值時返回了 undefined,那麼這個屬性到底是本來就不存在...
Day 29
2022-10-14
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Preface 今天要來實作驗證系統的最後一步:將使用者的票卷燒毀,並再鑄造一張新的紀念票卷給使用者。為了維護我們的紀念票卷不被一些有心人士鑄造,同時還需要透過...
Day 30
2022-10-14
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最後一天來綜整一下。 還記得介紹了哪些氣象食材(資料)嗎?更精準地說,還記得介紹哪些儲存這些資料的格式嗎?有csv, xml, json, geotiff, h...
Day 29
2022-10-14
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解決什麼問題 如何理解 職責 控制反轉和依賴反轉 抽象 使用其他設計模式 優點缺點 service locator 解決什麼問題 要依賴注入,就不能只...
Day 29
2022-10-14
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如同這一次鐵人賽的主題「掉進絕命專案管理的多重宇宙」,在絕命專案管理中產品從無到上市並銷售到國外市場,這過程非常難忘的經驗與心得透過這次鐵人一次公開與各位以自身...
Day 29
2022-10-14
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做好的作品就是要分享出去啊!來上傳遊戲到Github吧!!(✧×✧) Github上傳 依照今天的教學能夠將遊戲檔案上傳到Github中!上傳完畢後Github...