2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
13
2022-09-28
1138
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那些 Notion 中的前端筆記
系列
Day13 | 那些當助教遇到的問與答
前言 很榮幸之前有當過幾個月六角學院 HTML & CSS 線上問答助教一小段時間,這邊整理出幾個自己印象比較深刻的問題。 ❒ margin:0 aut...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-04
1138
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<< 測試魔法 >> 這能動嗎?不然就測測看好了!
系列
關於測試的學習小總結篇
今天到了開賽的第 19 天,已經超過一半了,想來進行關於開賽至今文章的小總結篇,讓自己在開賽中段也重新溫習及做一些重點整理。 小總結 首先是關於測試的基礎知...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-27
1138
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<< 測試魔法 >> 這能動嗎?不然就測測看好了!
系列
用 Mock 來模擬一個函式
前情提要 「好,今天來學怎麼模擬!」艾草道。 「模擬什麼?」 「你看你隔壁!」 「ㄟˊ~~這是什麼?另外一個你??不是吧那個月份已經過了呀?」我轉頭看到另一隻艾...
Mobile Development
Day
11
2022-09-12
1138
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使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps
系列
D11 - 葛麗絲逆走鐘: 角度計算器與單一職責原則 Single Responsibility Principle
前一天的文章裡,我們取得了當下的時間,現在需要把時分秒針的角度算出來。但…負責計算的程式碼,該放在哪裡比較好呢? 該不該另外寫一個物件出來處理? 如果「只」考慮...
Modern Web
Day
13
2022-09-28
1138
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分手前端菜雞之旅@非洲30天
系列
JS的物件導向與Object-D13
物件導向與JS的物件 物件導向、物件導向,常常聽到卻一知半解,鐵人後面也會探討一下物件導向的設計模式,藉這個機會把一知半解的JS物件搞個清楚! 下面是跟著MDN...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-24
1138
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day9. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(5):輪胎設置 Wheel - 前輪
閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹輪胎藍圖如何設定。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10 本文大綱 1....
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