2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19489
Day 3
2022-09-16
1119
0
寫程式一定會出錯,所以在專案建置的一開始,就要先設定好如果出錯誤了,要怎麼找出錯誤、要去哪找出錯誤。這個專案適用middleware 的方式來擷取錯誤。 目標:...
Day 14
2022-09-14
1119
0
Rancher 有提供介面操作部屬與透過API進行部屬等兩種方式進行操作首先我們先介紹部屬服務的部分要進行部屬 首先要先進到自己的cluster 然後左邊選擇w...
Day 16
2022-09-29
1119
0
情境 登入其實就是登入,恩。 如果覺得換個專案就要再弄一次登入很煩的話,這個也可以算是你的情境 XD 實際弄下來會是透過 Context 組成的 Provid...
Day 9
2022-09-22
1119
0
今天是挑戰的第9天~~~ 在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。 主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Ri...
Day 13
2022-09-28
1119
0
上回我們使用了mssql-scripter成功在我們指定的檔案路徑上產生.sql腳本,但是比較了先前產生的.sql腳本後會發現,使用mssql-scripter...
Day 3
2022-09-08
1119
0
DNS簡介 DNS可以將網域轉換為ip位址,例如將www.example.com轉為10.85.85.10,DNS Server大致分為四個部分 DNS re...