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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
9
篇
抵達終點前先了解碰撞規則
14th鐵人賽
凱
2022-09-22 20:57:11
734 瀏覽
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今天是挑戰的第9天~~~
在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。
主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Rigidbody(剛體)
首先正在動的角色一定要有Rigidbody(剛體),因為加了剛體的物件才會受到物理作用力,再來是主要是Collider(碰撞器)一定要有碰撞器才會對其他物件產生碰撞。Collision(碰撞):雙方都有碰撞器,並且至少動的一方有剛體,就會造成碰撞,可以執行OnCollision函式。※但若雙方都勾了Kinematic運動學,或任一方勾了Trigger觸發器,則碰撞無效。
接著來看到Collider(碰撞器)的一些設定
1. 點此件可以重新設定邊框,也就是碰撞物體的範圍。
2. IsTrigger(觸發器),勾起來就會無視碰撞規則,也不會受到其他物理作用的影響。
3. Collider(碰撞器),Rigidbody(剛體)都可以在這裡加入。
再來介紹Rigidbody(剛體)的設定,主要是設定關於物理引擎的素質
1.Use Auto Mass 勾起選項會根據Collider(碰撞器)的大小自動計算質量,適合更擬真的物理狀態。
2.Mass 也就是物理中的質量。
3.Linear Drag 空氣阻力:提高素質會影響遊戲中角色跳躍時在空中的狀態,像是緩慢下墜等等。
4.Angular Drag 角阻力:主要是旋轉時受到的反向主力。
5.Gravity Scale 重力:值設定的越高下墜越快。
最後把之前加入的素材分別設定一下,接著就能繼續設計遊戲了!!
參考資料:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2300960
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