2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
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2022-10-05
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在 Flutter 開發旅程的手札
系列
Flutter Package — 用日曆選擇日期
今天要介紹透果使用flutter_datetime_picker來選擇日期 安裝套件 flutter pub add flutter_datetime_pick...
Mobile Development
Day
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2022-09-30
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新手向Android&Kotlin學習紀錄30天
系列
第15天 kotlin小學堂(4) 控制流程 : if/else 、 when
邏輯控制 程式碼執行順序是由上往下執行,但是這種方法不可能滿足所有需求,這時候就需要靠一些條件語句(if/else條件語句、when條件語句)或循環語句(for...
Mobile Development
Day
22
2022-09-23
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使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps
系列
D22 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{無限猴子打字機: 讓猴子開始敲鍵盤}
前一天,完成打字的「猴子」,不過還沒有讓猴子開始打字的能力,這時候,又輪到 Timer 上場了。 再來看一次 UI 需求分析 中間有兩個按扭 按下「叫猴子開...
Mobile Development
Day
12
2022-09-12
822
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day12 給個數字範圍呀 不要像另一半一樣難以捉摸範圍
上期我們讓使用者輸入的數字可以設定到按鈕內,再來就是要判斷按鈕的範圍以及數字是否重複,這次會先來討論如何判斷按鈕的範圍,以及怎麼訂定範圍為多少。 再來就是去偵測...
Mobile Development
Day
20
2022-10-05
821
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Flutter Developer Learning SwiftUI
系列
Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson20 = "列表(中)"
Today Preview 今天是列表二部曲講講List的一些特色應用我個人的認知等等要提到的側滑/編輯/多選,才會是SwiftUI中使用List的主要理由因...
Mobile Development
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2022-10-02
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新手向Android&Kotlin學習紀錄30天
系列
第17天 kotlin小學堂(6) 控制流程 : 跳脫字元
從上一篇在迴圈裡都是從頭執行到尾,但是如果執行到一半就以滿足需求或者就是想跳過某一次特定條件的迴圈,該怎麼辦呢? 跳脫字元 break : 終止最直接包圍它的...
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