2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 7
2022-09-07
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判斷完模式後,差不多可以來生成按鈕啦,生成多少按鈕會依照使用者輸入的數字來決定,輸入3的話就3X3,5的話就5X5,以此類推~輸入完後按下旁邊的確定按鈕(記得要...
Day 14
2022-09-14
1319
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上期把輸入按鈕也做完了,現在來做個dialog來提醒使用者輸入了重複的數字 首先,先在res/values/strings裡加入新的字串“輸入了重複的數字”,然...
Day 30
2022-10-14
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繼前兩天章節 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform patter...
Day 18
2022-10-03
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在背景執行緒執行一段任務,未完成時就離開 Activity 是有可能造成 Memory leak 的。如下程式碼是一段使用背景執行緒請求網路資料: 呼叫 ne...
Day 5
2022-09-19
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在 Flutter 中任何東西都是 Widgets !因此就算是 Layout 本身也是 Widgets 的一環。而其中包含上個章節所提到 Row 、 Colu...
Day 15
2022-09-21
1315
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 Medium 好讀版 此系列文章是以我的業餘專案: Kimoji 作為範例。這款以純 Jetpack Compose 撰寫的 side project...