2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 13
2022-09-14
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在 D4 的文章,我本來設計了三個物件 時針、分針、秒針 錶盤 動力來源(真實世界的機芯) 目前完成了上面兩個,也讓這個 app 跑起來,不過,我還是想要有...
Day 18
2022-09-24
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Compose 的清單和格線 Lists and grids 在 Day6 基本概念 - Lists and animations ,有簡單的介紹一下LayCo...
Day 20
2022-10-05
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今天要介紹透果使用flutter_datetime_picker來選擇日期 安裝套件 flutter pub add flutter_datetime_pick...
Day 18
2022-09-18
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上期,讓按鈕點擊後可以變色,但為了避免有人點錯,想要點回去,所以來判斷按鈕狀態,當按鈕=false(沒有被點擊),按鈕=true(被點擊了),沒被點擊時按鈕要是...
Day 7
2022-09-07
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判斷完模式後,差不多可以來生成按鈕啦,生成多少按鈕會依照使用者輸入的數字來決定,輸入3的話就3X3,5的話就5X5,以此類推~輸入完後按下旁邊的確定按鈕(記得要...
Day 20
2022-10-05
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今天要來教新的設計模式(Design patterns),只要你是前端,不管你是寫什麼語言,MVC就是最最最基礎要了解的軟體架構模式。 進入正題 今天會簡單介紹...