2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 15
2022-09-15
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不知不覺,也過了一半,今天就來處理亂數按鈕,亂數按鈕大概會這樣設計,先生成格數和按鈕一樣的陣列,產生一個亂數,然後去和陣列裡所有儲存的數字做比較,比較完之後,沒...
Day 10
2022-09-25
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今天要來了解Part 2 — Cycle widgets,在此之前,我發現了flo其實有簡單定義他們的業務目標(business goal),業務目標是指企業或...
Day 30
2022-10-15
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今天是最後一天鐵人賽的日子,原本只是想要達成自己小小的目標,把自己平時開發上寫的筆記記錄下來,所以在寫到1X天的時候真的很想放棄,會覺得自己以前整理的筆記已經用...
Day 8
2022-09-09
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人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...
Day 24
2022-10-08
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今天來講講前幾次也有出現的 LiveData,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? LiveData 是一個具有生命週期感知的 obse...
Day 8
2022-09-19
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今天要介紹的是Button這是一個非常非常實用的元件,不管事什麼專案都一定會用到。而Button有很多的種類,但使用方法都大同小異,所以今天除了介紹Button...