2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 29
2022-10-14
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我們介紹了優化 Layout、記憶體使用等等,但會影響效能的不只是這些,也不見得都可以從 App 進行改善。效能的問題可能發生在後端 API、UI 的設計或需求...
Day 16
2022-09-27
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BroadCast 是一種溝通的方法,可以用在CallBack回傳,透過此方法可以在收到回傳值時發出廣播,讓接收廣播者做出對應的動作,主要分成註冊、接收。 流程...
Day 27
2022-10-12
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我們並非一味追求效能,真正重要的是品質與體驗,而效能是體驗很重要的一環。在處理效能優化的過程,可能還是有無法克服的效能因素,例如網路請求的時間就不是我們可以完全...
Day 16
2022-09-30
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通常我們大家熟悉的Dialogs 是讓使用者需要的操作、內容包含簡明扼要的陳述或問題。 Dialogs在應用程式內容前面,同時禁用所有應用程式功能,以提供關鍵資...
Day 5
2022-09-06
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專案的第一步: 開新 Project。我們先給他一個名字,Organization Identifier 是必填,所以填上一個組織名稱,在習慣上,我們會將 do...
Day 29
2022-10-10
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綜合實作 今天我要把前幾天所學的功能實作成一個簡單的接收API專案,這邊以FakeAPI的資料來接取。大致上的功能是判斷輸入的帳號是否正確接著拿取到資料,並且是...