2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 15
2022-09-30
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邏輯控制 程式碼執行順序是由上往下執行,但是這種方法不可能滿足所有需求,這時候就需要靠一些條件語句(if/else條件語句、when條件語句)或循環語句(for...
Day 23
2022-10-08
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在APP的功能中,有些任務在執行時需要花費較多的時間,像是大量下載圖片的時候,因為主執行緒(Main thread)主要是處理畫面更新的,如果主執行緒的其中一個...
Day 25
2022-10-06
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昨天我們介紹完SpriteKit的座標系統後,今天就來利用SwiftUI+SpriteKit設計一個小遊戲吧!首先,你必須要新增一個SwiftUI App!接著...
Day 4
2022-09-05
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第一個 App 要做的是逆走的時鐘,緣由要從某天逛書店的時候,看到的一本童書講起。這本書是「程式女王-揪出電腦 bug 的葛麗絲.霍普」。 發想點 在讀了繪本...
Day 1
2022-09-15
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作者前言 大家好,終於到了本文章的開賽日~ 首先是我為什麼要選擇學習 SwiftUI 呢?我平時使用的是 IOS 系統而且對於『蘋果』他們的設計也相當的喜愛,而...
Day 23
2022-09-29
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前言 今天來介紹整個頁面的要角 Floating Action Button。 Floating Action Button 樣子 簡稱為 FAB ,常在...