2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 7
2022-09-07
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判斷完模式後,差不多可以來生成按鈕啦,生成多少按鈕會依照使用者輸入的數字來決定,輸入3的話就3X3,5的話就5X5,以此類推~輸入完後按下旁邊的確定按鈕(記得要...
Day 20
2022-09-24
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Provider 開始理解什麼是狀態 下一步去哪? 前言 參考官方範例完成購物車實作對於Provider或是購物車原理還不熟悉可以參考以下文章D-19 Prov...
Day 3
2022-09-15
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今天簡單介紹實現iphone背景霧化,也就是毛玻璃效果,蠻簡單的。程式碼: let blurEffect = UIBlurEffect(style: UIBlu...
Day 8
2022-09-14
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 Medium 好讀版 在「命令式」 UI 框架中,如要變更 UI 元件,我們會呼叫 UI 元件的 setter 來變更其內部狀態。在 Compose 中,...
Day 19
2022-10-04
974
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github的awesome-cpp 存了好多種C++ library, framework 在glog跟spdlog間猶豫 決定先用spdlog試試 不知...
Day 9
2022-09-24
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Gradle 主要分為三大功能:函式庫管理、Task 與 Plugin 函式庫管理 開發過程中除了撰寫程式碼以外常常會引入函式庫,但手動下載實在是很沒效率,,所...